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转载 Unity 设计模式 责任链模式(Chain of Responsibility)
【Unity与23种设计模式】责任链模式(Chain of Responsibility)GoF中定义:“让一群对象都有机会来处理一项请求,以减少请求发送者与接收者之间的耦合度。将所有的接受对象串联起来,让请求沿着串接传递,直到有一个对象可以处理为止。”举个现实中的例子:电信公司的客服系统。公司有很多客服,需要客服解决的问题更加纷繁复杂然而,每个问题都要经由每个客服,显然是不合理的于...
2019-01-27 09:55:48
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空空如也
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