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原创 unity下载需要basic认证的http接口数据,解压压缩包

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using LitJson; using System.IO; using System.Net; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; using...

2019-03-12 13:54:53 375

转载 APK覆盖安装

https://blog.csdn.net/qq_40795166/article/details/85679851

2019-03-06 20:32:08 2148

转载 android 中如何实现关机、重启?

https://ask.csdn.net/questions/237

2019-03-04 17:22:21 237

转载 Android下重启Unity3d开发的游戏

http://www.cnblogs.com/MoveBricks/p/4693913.html

2019-02-26 12:10:17 857 1

转载 中介者模式

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //抽象中介者类 public abstract class Mediator { /// <summary> /// 定义一个抽象的发送消息的方法 /// </summary> ...

2019-01-13 20:12:11 171

转载 视频播放

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DowloadPlay : MonoBehaviour { public string url; public MovieTexture movieT...

2018-11-22 17:04:55 187

转载 服务器下载和本地保存

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.IO; public class DowloadVideo : MonoBehaviour { //http://www.unity3d.com/webplayers/Movi...

2018-11-22 17:03:00 156

转载 中英文切换

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LanguageMgr : MonoBehaviour { private static LanguageMgr instance = null; pub...

2018-11-12 22:28:48 172

转载 unity 动态修改当前横竖屏状态

https://blog.csdn.net/yu1368072332/article/details/82901312

2018-10-29 14:07:40 815

原创 单例模式

 public class 单例模式 {         private static 单例模式 _share;         private static Object obj = new Object();         private 单例模式() {}         public static 单例模式 Share单例模式() {             if (_share =...

2018-10-25 10:38:06 122

原创 通过反射获取某个类中指定名称的方法

A a = new A();             //反射             System.Type type = a.GetType();             //返回方法信息             MethodInfo[] arr = type.GetMethods(BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance);          ...

2018-10-25 10:35:56 1931 1

转载 最新最详细明白的unity3d 和sharesdk 进行登录分享使用过程

https://blog.csdn.net/bswbmb/article/details/78463587

2018-10-09 14:06:54 816

原创 面试题

1.Socket粘包解包过程,传输数据的压缩是如何做的? 解决数据分包和粘包的基本策略如下 1.消息定长,比如定一个100,那么读取端每次读取数据就截取100个长度的数据,然后交给业务成去做解析 2.在消息的尾部加一些特殊字符,那么在读取数据的时候,只要读到这个特殊字符,就认为已经可以截取一个完整的数据包了,这种情况在一定的业务情况下实用。 3.读取缓存的数据是不定长的,所以我们把读取到的...

2018-10-08 17:12:06 1024

原创 EasyTouch

2018-09-29 14:29:25 118

转载 Unity加载AssetBundle的方法

https://www.cnblogs.com/kanekiken/p/7851685.html https://www.tuicool.com/articles/ieYJBf  IEnumerator AA()     {         //=============本地加载可以不用协程==================         //AssetBundle ab = Asset...

2018-09-27 20:30:44 174

原创 解析json

        using LitJson;         //注意json格式。我的只能在一行写入啊,要不就报错,懂的大牛,不吝赐教啊,这是为什么呢?         string str = "{'name':'taotao','id':10,'items':[{'itemid':1001,'itemname':'dtao'},{'itemid':1002,'itemname':'tes...

2018-09-27 08:52:46 134

转载 Unity插件之DoTween动画插件

https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/79353071

2018-09-20 16:38:41 478

原创 unity脚本的生命周期

2018-09-13 09:28:49 171

转载 里氏转换

https://www.cnblogs.com/qq731109249   /p/3540004.html

2018-09-07 20:46:44 139

原创 xml

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Xml; public class MyXML : MonoBehaviour { void Start() { XmlDocument d = new XmlDocument(...

2018-09-07 16:58:55 105

原创 面试题(点乘,叉乘,GC,基本数据类型)

https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53609028 1.点乘Dot; 点乘:A.Dot(B) 用于判断A和B所形成的角度 灯光渲染问题,可以根据点乘计算光照效果,点积越大,表示夹角越小,光照强度更大。 2.叉乘Cross; 叉乘:A.Cross(B)用于判断A位于B的哪个方向 如在RPG游戏中,可以判断一个其他的游戏角色在你英雄的哪个方向。...

2018-08-28 11:18:31 318

原创 基本数据类型

2018-08-28 11:17:06 118

转载 unity中的shader

https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4778304.html

2018-08-24 09:24:02 118

原创 打印菱形

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 打印菱形 {     class Program     {         static void Main(string[] args) ...

2018-08-23 18:30:11 105

原创 快速排序

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 快速排序 {     class Program     {         static void Main(string[] args)   ...

2018-08-23 18:24:37 112

转载 C#迭代器(IEnumerator)与Unity协程(Coroutine)

https://blog.csdn.net/lijianpeng1024/article/details/79214280

2018-08-23 18:08:36 380

原创 面试题

 2.什么是观察者模式 观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF(设计模式的四个作者)给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 3.谈谈什么是工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中...

2018-08-21 13:41:43 124

转载 单例模式 优缺点和使用场景

首先介绍一下单例模式:      单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方...

2018-08-05 13:25:27 208

原创 匿名函数和lambda

2018-08-01 21:03:30 192

原创 结构和类的区别

结构和类: 1.结构可以不通过new操作符来实例化; 2.结构在使用之前必须进行数据初始化; 3.结构不可以定义无参构造函数; 4.结构定义有参的构造函数,必须在构造函数对字段进行初始化; 5.结构不可以继承,也不可以被继承,但可以实现接口; 6.结构是值类型; 1.类必须通过new实例化 2.引用类型 3.可以定义无参构造函数 4.可以被继承,可以继承其他类;...

2018-08-01 21:00:10 2130

转载 队列,栈,双向链表中的属性和方法

 Queue队列:先进先出属性:Count返回元素的个数方法: Enqueue(T value)添加元素到集合的尾部 Dequeue()删除并返回集合第一个元素 Peek()返回集合第一个元素 Contains(T value)检索元素是否存在,返回true,否则false ToArray()返回一个相同类型的一维数组 TrimExcess()缩小容量为实际元素个数的大小,减少内存占用...

2018-07-17 17:34:41 427

转载 队列小案例

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //Queue队列,特性先进先出. 在一些项目中我们会遇到对一些数据的Check, //  如果数据不符合条件将会把不通过的信息返回到界面。 //但是对于有的数据可能...

2018-07-17 12:27:06 305

原创 双向链表

 static void 链表() {          //单向链表,双向链表             LinkedList<int> arr = new LinkedList<int>();             arr.AddLast(12);//linkedListNode             arr.AddLast(13);//node           ...

2018-07-17 11:16:36 90

原创 泛型委托, 匿名函数, lambda表达式 (小案列)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using static 泛型.Program;namespace 泛型{    class Program    {        public delegate int Ar...

2018-07-15 17:33:41 445

原创 事件 小案列

             //作业二:热水器            //* 烧水器,显示器,警报器            //* 1.烧水器:负责烧水,温度会发生改变            //* 2.随着温度发生改变,显示器显示的内容就发生改变;            //*3.当温度到达100时,发出警报声,停止烧水;            //*using System;using Syst...

2018-07-13 11:15:40 149

原创 匿名函数和lambda表达式

//delegate 返回值类型  委托名(参数列表);     public delegate void ActionHandler();     class Demo0713 {         public delegate string Action5();         public delegate string Action3(int j);         public dele...

2018-07-13 10:42:39 165

转载 面向对象的三大特征

C# 面向对象的三大特性一、封装: 我们可以把世界上任何一个东西都看作为一个对象,那么我们这里以人为例,一个人就肯定是一个对象了。 那么封装是什么呢? 封装就是这个人要完成一件事情,他所需要的任何工具都带在了自己的身上,所需要的技术也都装在了自己的脑子里了。不需要借助于别人的力量就能完成这一件事情。这个有什么好处呢?好处就是如果我要吩咐这个人去完成一件事情,我不需要知道他是怎么完成的,也不需要协助...

2018-07-11 17:53:37 128

原创 C#关键字

static:静态的修饰类:1. 静态类,2. 只能拥有静态的成员或者常量,3. 不能被实例化,不能被继承;静态类的内部就是一个抽象sealed密封类(不能被继承); 修饰属性:静态属性属于类, 不属于对象修饰字段:静态字段属于类, 不属于对象修饰方法:静态方法属于类, 不属于对象修饰事件:静态事件属于类, 不属于对象类加载的时候,所有的静态成员就会被创建在“静态存储区”里面,一旦创建直到程序退出...

2018-07-11 10:08:59 329

原创 插入排序

namespace 插入排序{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int[] arr = { 3, 6, 2, 1, 9, 5, 4, 7 };            Sort(arr);            foreach (var init in arr)     ...

2018-07-10 19:40:45 308

原创 Base关键字

父类的构造方法 在 子类的构造方法 之前调用父类如果是无参构造方法则子类构造方法可以不写     :base()namespace ConsoleApplication2.面向对象{        class Plane    {        protected float width;        protected float height;        public float x; ...

2018-07-10 12:13:33 175

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