介绍如何在 Unity 利用稀疏体素化八叉树 (SVO) 和专门的 A* 寻路算法在 3D 中进行寻路。

要解决的问题

游戏《失落的废墟》希望引入一种远程武器,这种武器可以在发射时自动搜索目标,而无需瞄准目标。作为解决方案的一部分,需要一种自动触发的闪电发射器和一把可以发射寻找敌人的连锁闪电的弓。

寻找路径

通常,二维空间中的寻路(例如,在三维世界的表面上)是通过烘焙导航网格并使用导航网格代理来解决的,这在 Unity 中是一项简单的任务。如何在三维空间中烘焙导航网格?没有要遵循的表面,因为世界中自由空间的体积是要遍历的媒介。因此,让我们引入一个空间树结构,这在其他游戏引擎(子)系统(例如物理)中很常见。让我们为该结构定义以下要求:

  • 遍历结构必须很快。
  • 它必须是内存高效的,因为我们希望支持大型环境中的寻路。

首先让我们考虑一个间距均匀的常规 3D 网格。这将是问题的简单解决方案,因为您只需将世界细分为具有给定大小和尺寸的网格单元,并检查是否有任何静态(几何)对象与每个单元重叠(稍后会详细介绍)。遍历此结构会相当快,因为​​可以在常数 O(1) 时间内访问任何单元。但是,很多时候(尤其是对于大型开放世界

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