深入解读五种常见 Java 设计模式及其在 Spring 框架中的应用

深入解读五种常见 Java 设计模式及其在 Spring 框架中的应用

  • 1.1 设计模式简介

    在软件开发过程中,设计模式是一套针对常见问题的可复用解决方案。它们并非具体的代码片段,而是总结和提炼出的最佳实践,旨在提升代码的可读性可维护性扩展性

    设计模式的核心思想在于封装变化抽象共性遵循开闭原则。掌握这些模式,不仅能够帮助开发者高效解决复杂业务场景,还可以更好地理解优秀框架(如 Spring、MyBatis 等)的设计思想。

    1.2 设计模式分类

    根据 “Gang of Four (GoF)” 设计模式理论,设计模式主要分为以下三类:

    • 创建型模式:控制对象创建的方式,隐藏复杂的实例化逻辑,提高代码的灵活性。
      • 常见模式:单例模式、工厂模式、建造者模式等。
    • 结构型模式:描述类和对象之间的组合关系,帮助系统更具模块化和松耦合性。
      • 常见模式:代理模式、适配器模式、装饰器模式等。
    • 行为型模式:描述对象间的交互方式和职责划分,提高系统的可扩展性和可维护性。
      • 常见模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式等。
    1.3 引出问题

    在日常开发中,我们会遇到以下场景:

    • 需要动态创建不同类型的对象,而不暴露具体实现细节。
    • 为方法调用添加事务、安全检查或日志记录等功能,而不修改原始方法代码。
    • 使用不同的算法策略来处理不同类型的请求。

    这些场景在复杂项目中非常普遍,因此,学习并掌握设计模式能够帮助开发者设计出更加优雅、健壮的代码架构。


2.1 工厂模式(Factory Pattern)

模式简介

工厂模式是创建型模式之一,它通过定义一个工厂类来负责创建对象,而不是由客户端直接实例化对象,从而实现对象创建与使用的解耦

模式结构
  • 产品接口:定义创建对象的标准接口或抽象类。
  • 具体产品类:实现产品接口,表示实际创建的对象。
  • 工厂类:封装对象的创建逻辑,对外提供方法创建不同类型的产品实例。
使用场景
  • 当对象的创建逻辑较为复杂时,通过工厂模式简化对象创建过程。
  • 当需要创建不同类型的对象,并根据参数或配置文件决定创建哪种对象时。
Java 示例代码

需求描述:一个汽车工厂可以创建不同类型的汽车(如 BMW、Audi)

// 产品接口,定义汽车的行为
public interface Car {
   
   
    void drive();  // 驾驶方法
}

// 具体产品类:宝马车
public class BMW implements Car {
   
   
    @Override
    public void drive() {
   
   
        System.out.println("驾驶宝马汽车...");
    }
}

// 具体产品类:奥迪车
public class Audi implements Car {
   
   
    @Override
    public void drive() {
   
   
        System.out.println("驾驶奥迪汽车...");
    }
}

// 工厂类:封装创建逻辑
public class CarFactory {
   
   
    /**
     * 根据传入的类型创建汽车实例
     *
     * @param type 汽车类型(BMW或Audi)
     * @return 汽车实例
     */
    public static Car createCar(String type) {
   
   
        if ("BMW".equalsIgnoreCase(type)) {
   
   
            return new BMW();
        } else if ("Audi".equalsIgnoreCase(type)) {
   
   
            return new Audi();
        } else {
   
   
            throw new IllegalArgumentException<
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