java常见设计模式示例

单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

java

// 饿汉式单例模式
class EagerSingleton {
    // 类加载时就创建实例
    private static final EagerSingleton INSTANCE = new EagerSingleton();

    // 私有构造函数,防止外部实例化
    private EagerSingleton() {}

    // 提供全局访问点
    public static EagerSingleton getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
}

// 懒汉式单例模式(线程不安全)
class LazySingleton {
    private static LazySingleton instance;

    private LazySingleton() {}

    public static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}

// 双重检查锁定单例模式(线程安全)
class DoubleCheckedLockingSingleton {
    private static volatile DoubleCheckedLockingSingleton instance;

    private DoubleCheckedLockingSingleton() {}

    public static DoubleCheckedLockingSingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (DoubleCheckedLockingSingleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new DoubleCheckedLockingSingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

工厂模式

工厂模式定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

java

// 定义产品接口
interface Shape {
    void draw();
}

// 具体产品类
class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle");
    }
}

class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle");
    }
}

// 工厂类
class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

观察者模式

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 主题接口
interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

// 具体主题类
class WeatherStation implements Subject {
    private float temperature;
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void setTemperature(float temperature) {
        this.temperature = temperature;
        notifyObservers();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(temperature);
        }
    }
}

// 观察者接口
interface Observer {
    void update(float temperature);
}

// 具体观察者类
class Display implements Observer {
    @Override
    public void update(float temperature) {
        System.out.println("Temperature updated: " + temperature);
    }
}

装饰器模式

装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

java

// 组件接口
interface Beverage {
    String getDescription();
    double cost();
}

// 具体组件类
class Coffee implements Beverage {
    @Override
    public String getDescription() {
        return "Coffee";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 2.0;
    }
}

// 装饰器抽象类
abstract class CondimentDecorator implements Beverage {
    protected Beverage beverage;

    public CondimentDecorator(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
}

// 具体装饰器类
class Milk extends CondimentDecorator {
    public Milk(Beverage beverage) {
        super(beverage);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", Milk";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 0.5;
    }
}

策略模式

策略模式定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。

java

// 策略接口
interface PaymentStrategy {
    void pay(double amount);
}

// 具体策略类
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(double amount) {
        System.out.println("Paying " + amount + " using credit card");
    }
}

class PayPalPayment implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(double amount) {
        System.out.println("Paying " + amount + " using PayPal");
    }
}

// 上下文类
class ShoppingCart {
    private PaymentStrategy paymentStrategy;

    public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
        this.paymentStrategy = paymentStrategy;
    }

    public void checkout(double amount) {
        paymentStrategy.pay(amount);
    }
}

以上示例分别展示了单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式和策略模式的基本实现,这些设计模式在实际开发中可以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。

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