23种设计模式之状态模式(15)

状态模式是一种行为设计模式,它使对象能够在内部状态改变时改变其行为。该模式通过将状态相关的行为封装到独立的类中,减少了条件语句的复杂性。在给定的例子中,`Context`对象在`State`对象之间切换,`ConcreteStateA`和`ConcreteStateB`实现了状态转换逻辑。这种模式适用于对象的行为取决于其状态并且状态变化时行为也需变化的情况。

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  • 面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。
  • 状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
  • 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
  • 将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所有通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。
  • 目的:为了消除庞大的分支语句。状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互之间的依赖。
  • 当一个对象的行为取决于他的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变他的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

在这里插入图片描述

  • Context .java
    public class Context {
        private State state;
    
        public Context(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
            System.out.println("当前状态"+state.getClass().getName());
        }
    
        public void request() {
            state.handle(this);
        }
    }
    
  • State.java
    public abstract class State {
        public abstract void handle(Context context);
    }
    
    • ConcreteStateA.java
    public class ConcreteStateA extends State {
        @Override public void handle(Context context) {
            context.setState(new ConcreteStateB());
        }
    }
    
  • ConcreteStateB.java
    public class ConcreteStateB extends State {
        @Override public void handle(Context context) {
            context.setState(new ConcreteStateA());
        }
    }
    
  • Main.java
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            final Context c = new Context(new ConcreteStateA());
    
            c.request();
            c.request();
            c.request();
            c.request();
        }
    }
    
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