UML类图

  1. UML-- Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号-样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
    在这里插入图片描述

  3. 使用JML来建模,常用的工具有RationalRose,也可以使用一些插件来建模

分类

画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

说明:类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的

UML类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
  3. 类图简单举例。
public class Person {
    private Integer id;
    private String name;

    public Integer getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Integer id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

在这里插入图片描述

依赖

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}

public class PersonServiceBean{
    private PersonDao personDao;
    public void save (Person person){ }
    public IDCard getIDCard(Integer person_id){
        return new IDCard();
    } 
    public void modify(){
        Department department = new Department();
    }
}

在这里插入图片描述

小结

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到

泛化

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport{
    public void save(Object entity){
        
    }
    public void delete (Object id){
        
    }
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{
    
}

在这里插入图片描述
小结

  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系

实现

实现关系实际上就是A类实现B类,依赖关系的特例

public interface PersonService {
    public void deleye(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
    @Override
    public void deleye(Integer id) {
        
    }
}

在这里插入图片描述

关联

在这里插入图片描述

聚合

聚合关系(Aggregation) 表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

如: -脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成; 组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示

class Comptuer{
    private Mouse mouse;
    private Monitor monitor;

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}

在这里插入图片描述

组合

如果Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系

class Comptuer{
    private Mouse mouse = new Mouse;
    public Monitor monitor=new Monitor;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述但是如果在程序中Persen实体中定义了对IDGard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard-起删除,那么IDCard和Person就是组合了.

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