游戏开发小结——在Unity中构建主菜单。
本文将重点介绍主菜单外观的基本创建。
本文中的按钮(button)实际上是不起作用的,按钮(button)将在接下来的文章中介绍。 在创建菜单时,一致性非常重要。 我们需要保持图像纵横比的一致性,并正确地锚定它们。
这个按钮(button)将防止我们的图像被拉伸和压缩。
现在让我们谈谈枢轴点,请注意顶部的Shift和Alt修改器,它们非常重要。锚点在屏幕上显示为指向内部的4个箭头。
一个锚点(Anchor point)
锚点(Anchor points)本质上是UI元素的0,0,0点。因此,将其在Y轴上移动-3将在相关点上向后移动-3。按住Shift键还会将其设置为其枢轴点(pivot point)。按住Alt键还会将其设置为其当前位置并将其移动到那里。
如果UI元素是另一个UI元素的子级,则锚点(Anchor points)基于该UI元素,而不是基于整个画布(canvas)。
这是保持事物一致的方法。将按钮锚定在中间,然后将其向下移动6,然后您可以添加另一个相同的按钮,然后将其锚定,然后将其向上移动6。您的UI元素现在无缝对齐。
最后,重要的是在hierarchy中保持组织结构良好。