【Unity实战100例】Unity的自动寻路NavMessAgent系统导航引导(四)

本文介绍如何在Unity中实现自动寻路系统的引导动画线制作,包括路线刷新逻辑和动态绘制线路的方法。文章通过源码分享了具体实现细节,并探讨了UV动画制作的局限性以及解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

 一.制作引导动画线

二.路线刷新逻辑

三.绘制线路


一.制作引导动画线

这里使用的UV动画制作参考:http://t.csdn.cn/hE5ul 的导航线,是有弊端的因为我们是动态计算导航路线,UV的动画需要提前设置好,所以会发生形变。可以使用别的方式来制作引导路线(画线+方向箭头)

二.路线刷新逻辑

在移动期间是不做刷新处理的,因为我们只使用导航的路径点,位移逻辑还是靠位移代码而不是寻路,所以在位移期间是要失活寻路组件的,停止位移的时候刷新路线激活寻路组件

 private void PlayerMovement()
    {
        //玩家水平输入控制移动
        //垂直输入
        float vertInput = Input.GetAxis("Vertical") * movementSpeed;
        float horizInput = Input.GetAxis("Hori
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