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原创 Godot信号+函数回调
事情是这样的,这几天在用Godot尝试写一个公用弹框功能,任何地方都能调用该公用的方法,于是我想的是用信号,然后把实现的方式记录一下。最后就是发送信号,第一个是发送信号定义的名称,第二个参数是需要回调的函数传入函数名即可,第三个是我自己弹框要显示的内容这个不重要。首先定义一个信号,我放到了公共加载脚本并自动加载以便可以全局访问。以下是弹框函数的具体内容,函数内容不重要重要的是函数的传参方式。然后就是对信号的连接,这个我写到了弹框附加的脚本里。第一个参数是传入需要回调的函数。
2023-05-11 19:55:23
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空空如也
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