Unity里的Time

Time and frame rate management

Time类: Time script reference page.

一些常见的属性有:

Variable and Fixed time steps

Unity有两个系统分别跟踪 可变的时间间隔 和 不可变的时间间隔

可变的就是update,和帧率有关,不可变的和帧率无关

Variable frame rate management

下边的代码,是每帧移动一个距离,它就会收到帧率的影响,从而每个手机上表现不一致

//C# script example
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour {
    public float distancePerFrame;
    
    void Update() {
        transform.Translate(0,
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