01_Unity事件函数OnMouseDown生效条件

前言

Unity提供了OnMouseDown,OnMouseEnter,OnMouseExit等方法,这些方法可以很方便的帮助我们处理鼠标的时间响应。

但是需要注意他的生效条件,最近我在制作视频课程的时候就遇到了点击不生效的问题:
【植物大战僵尸】手把手教你做游戏——8. 阳光拾取 + 僵尸生成,具体表现是点击阳光时会被僵尸遮挡,导致阳光拾取不生效。

因此今天就来总结下鼠标响应事件的生效条件。

条件1:类需要继承MonoBehaviour

若要使用OnMouseDown方法,首要条件是确保继承MonoBehaviour

public class MyObject : MonoBehaviour{
   
   
    void Start(
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