黑魂复刻游戏的摄像机抖动问题——Unity随手记(2021.5.11)

本文主要探讨在Unity中开发黑魂复刻游戏时遇到的摄像机抖动问题,通过分析问题原因——SmoothDamp导致的旋转抖动,提出使用LookAt函数每帧固定摄像机指向以解决此问题。同时,文章也提醒在使用RootMotion动画时可能存在的晃动问题,并给出了相应的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

之前制作摄像机时,我们曾经想使用SmoothDamp来实现摄像机延迟移动(摄像机博客的链接),但是造成了摄像机旋转时的抖动问题,今天的博客就是为了解决这个问题。

今天实现的内容:

问题产生的原因

在我们的代码中,摄像机位移使用了SmoothDamp,但是旋转却是直接欧拉角赋值,这导致了摄影机位置还没有调整完,旋转就已经到位了。想象一下这个过程,摄像机的视线中心在旋转时会偏移角色颈椎位置,这就产生了抖动。

        // 摄像机游戏对象的移动和旋转
        cameraGO.transform.eulerAngles = this.transform.eulerAngles
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