Low Poly Epic City的初步研究日志(2022.2.22)

本文记录了在Unity引擎中使用Low Poly Epic City项目进行交通系统开发的研究日志。实现了A*寻路算法,车辆控制器,以及交通灯系统。车辆能够根据Path自动行驶,交通灯通过状态机控制。下一步计划包括深入研究car spawner和event system。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

2022.2.22星期二,我已经将该项目转变为Unity引擎开发。当前进度十分滞后,恐怕有完不成的情况。最大的问题是,无法实现交通系统。唯一的值得欣慰的是,我找到一个Unity的付费城市交通场景项目Low Poly Epic City。花了钱买下来。网格A*算法寻路,有交通系统,我需要好好研究一下该项目。
目前项目,已实现车辆控制器,能自动(向前)行驶至给定目标点。

今天实现的内容:

寻路算法

使用了A算法,H-cost采用曼哈顿距离。不过既然是A我觉得没啥好说的了。
在这里插入图片描述

Path

这个项目的寻路节点类取名叫Path。一个Tile(待会提到)下有若干Path,能够支持车辆的执行,变道,十字路口下的各种转向,不支持调头。主动避障也需要我自己想想办法实现。

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