界面
Hierarchy:层次结构视图,这个视图是用来存放场景(Scene)中所有的物体的。当前会有两个物体(Directional Light:平行光源,一般模拟太阳;Camera:摄像机,玩家所看到的东西,玩家的眼睛)
Create Empty:创建空物体,一个点;
Create Empty Child:创建空物体,在指定的物体的下方创建一个子物体,如果没有指定的物体,将会在世界中直接创建。
3D Object:3D基本物体,一般在游戏中起辅助作用。
Cube:正方体
Sphere:球体
Capsule:胶囊体
Cylinder:圆柱体
Plane:面板
Quad:块
Ragdoll…..:肢体重力
Terrain:山体
Tree:树(从来没用过)
Wind Zone:风
3D Text:3D文字,一般用来做VR,但是曲面UI出现之后,被抛弃了。
2D Object:
Sprite:精灵,一般用来做2D游戏。
Effects:特效,特效师会做
Light: