Unity入门之初识引擎界面

界面

Hierarchy:层次结构视图,这个视图是用来存放场景(Scene)中所有的物体的。当前会有两个物体(Directional Light:平行光源,一般模拟太阳;Camera:摄像机,玩家所看到的东西,玩家的眼睛)

Create Empty:创建空物体,一个点;

Create Empty Child:创建空物体,在指定的物体的下方创建一个子物体,如果没有指定的物体,将会在世界中直接创建。

3D Object:3D基本物体,一般在游戏中起辅助作用。

                  

                   Cube:正方体

                   Sphere:球体

                   Capsule:胶囊体

                   Cylinder:圆柱体

                   Plane:面板

                   Quad:块

                  Ragdoll…..:肢体重力

                   Terrain:山体

                   Tree:树(从来没用过)

                   Wind Zone:风

                   3D Text:3D文字,一般用来做VR,但是曲面UI出现之后,被抛弃了。

2D Object:

        

         Sprite:精灵,一般用来做2D游戏。

Effects:特效,特效师会做

Light:

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