Unity打包流程注意事项 File—>Build Setting

  • 打包流程

1.打开unity的打包设置界面,File—>Build Setting,如果需要切换的场景在游戏中应用,那么就需要把这个场景添加到Scenes in build 里去;

2.打对应的包就需要把工程切换到对应的平台下;打PC平台的包,就要切换到PC平台下(选择PC平台—>点击Switch Plattform按钮)

3.Company Name:公司名

  Product Name:游戏的名字,ios 或者安卓下安装显示在屏幕上的app名称Application

  Default Icon:游戏安装在手机上的图标;

 

4.Resolution andPresentation:安卓、ios上旋转方向的:Default Orientation:Auto Rotation自动旋转;

 

5.当上面设置好icon之后会自动生成各个尺寸的图标;

 

 

 </

### Unity打包 HoloLens 项目的最佳实践 #### 准备工作 为了确保项目能够顺利部署到 HoloLens 设备上,需先完成必要的准备工作。这包括安装适用于 Windows Mixed Reality 开发的相关 SDK 和工具链[^1]。 #### 设置开发环境 配置 Visual Studio 支持 UWP (Universal Windows Platform) 应用程序的编译与调试功能至关重要。通过 Unity Hub 安装带有相应模块支持版本的编辑器有助于简化此过程[^2]。 #### 构建设置调整 进入 `File` -> `Build Settings...`,选择 `Windows Store` 平台并点击 `Switch Platform`.随后,在弹出窗口中的 Player Settings 下修改以下选项来适配 HoloLens: - **XR Settings**: 启用 Virtual Reality Supported, 添加 Windows Mixed Reality. - **Publishing Settings**: 根据需求设定最低系统要求以及应用商店发布参数. ```csharp // Example of setting up XR settings via script during build process using UnityEditor; public class BuildSetup : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Prepare For Hololens")] static void PrepareForHololens() { var xrSettings = UnityEngine.XR.Management.XRGeneralSettings.Instance.Manager.activeLoaders[0]; SerializedObject so = new SerializedObject(xrSettings); so.FindProperty("m_VirtualRealitySupported").boolValue = true; so.ApplyModifiedProperties(); EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.WSA, BuildTarget.WSAPlayer); } } ``` #### 编译与部署 当一切准备就绪之后,可以通过 Unity 内置的功能导出 VS 解决方案文件(.sln),再利用 Visual Studio 进行最终的应用构建和签名操作。对于频繁迭代的情况,考虑引入 CI/CD 流程以实现自动化的测试与分发机制[^3]. #### 性能优化提示 针对 Holographic 显示特性做出针对性的画面渲染效率改进措施;比如减少不必要的透明度计算、控制模型多边形数量等。同时也要注意合理运用条件编译宏定义(`UNITY_WSA_10_0`)区分不同运行环境下的逻辑分支[^4].
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