c++中 互斥量与模板

本文介绍了C++中如何使用互斥量解决多线程中的数据保护问题,包括lock和unlock的使用规则,以及std::lock_guard的便利性和防止死锁的策略。同时展示了std::lock函数模板在避免死锁中的作用,以及std::lock_guard的std::adopt_lock参数的使用场景。

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        先来看c++解决多线程中保护共享数据问题的第一个概念——互斥量。

互斥量的概念

         互斥量需小心使用,保护的数据少了起不到保护的效果,还可能出现异常。保护的数据多了,会影响程序的运行效率,因为锁没有释放前,别的线程会阻塞等待锁的释放。

lock和unlock的使用规则:必须配对使用。

#include<thread>
#include<iostream>
#include<list>
#include<mutex>

using namespace std;

class A {
public:
	//把收到的消息放入队列的线程
	void inMsgRecvQueue() {
		for (int i = 0; i < 100000; i++) 
        {
            cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
            {
                //std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);
                my_mutex.lock(); //要操作共享数据,所以,先加锁
                msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是我收到的命令,我直接放到消息队列里来
                my_mutex.unlock(); //共享数据操作完毕,解锁
            }//执行到这里sbguard的析构函数就会调用mutex的unlock
        }
	}

    bool outMsgLULProc(int& command)
	{
		my_mutex.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素但不检查元素存在与否
	    	msgRecvQueue.pop_front();
            my_mutex.unlock();
			return true;
		}
        my_mutex.unlock();
		return false;
	}

	//把数据从消息队列中取出的线程 
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行了,从容器中取出一个元素" << command << endl;
				//这里可以考虑处理数据
				//......			
			}
			else
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行了,但目前收消息队列中是空元素" << i << endl;
			}
		}
		cout << "end" << endl;
	}

private:
    std::list<int>  msgRecvQueue; //容器(收消息队列),专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
    std::mutex my_mutex; //创建互斥量
    std::mutex my_mutex2; //创建互斥量
};

int main()
{
	{
		A  myobja;
		std::thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);  //注意这里第二个参数必须是引用(用std::ref也可以),才能保证线程里用的是同一个对象
		std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
		myInMsgObj.join();
		myOutnMsgObj.join();
		cout << "main主函数执行结束!" << endl;
	}

	return 0;
}

 

std::lock_guard类模板

std::lock_guard类模板可以直接用来取代lock和unlock

改造outMsgLULProc的代码

bool outMsgLULProc(int& command)
{
	std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex); //sbguard是随便起的变量名 
	//my_mutex.lock();
	if (!msgRecvQueue.empty())
	{
	    command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素但不检查元素存在与否
	    msgRecvQueue.pop_front();
	    my_mutex.unlock();
		return true;
	}
	//my_mutex.unlock();
	return false;
}

可以修改inMsgRecvQueue()的代码如下

void inMsgRecvQueue() {
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
		{
			std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);
			//my_mutex.lock(); //要操作共享数据,所以,先加锁
			msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是我收到的命令,我直接放到消息队列里来
			//my_mutex.unlock(); //共享数据操作完毕,解锁
		}//执行到这里sbguard的析构函数就会调用mutex的unlock
	}
}

死锁

std::lock函数模板

        std::lock函数模板能一次锁住两个或者两个以上(不可以是一个)的互斥量,其不存在多个线程中因为锁的顺序问题导致死锁的风险。如果锁某个互斥量失败了,会把已经锁定的互斥量解锁,等待所有的互斥量都能锁定的时候。要么所有的互斥量都锁住了,要么都没锁住。进程会卡在std::lock那里,等所有的互斥量都锁住,std::lock才返回。

void inMsgRecvQueue()
{
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
	{
		cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
		std::lock(my_mutex, my_mutex2); //相当于每个互斥量都调用了lock
		msgRecvQueue.push_back(i);
		my_mutex2.unlock(); //前面锁住2个,后面就得解锁2个
		my_mutex.unlock();
	}
}
bool outMsgLULProc(int& command)
{
	std::lock(my_mutex2, my_mutex); //两个顺序谁在前谁在后无所谓		
	if (!msgRecvQueue.empty())
	{
		command = msgRecvQueue.front();
		msgRecvQueue.pop_front();
		my_mutex.unlock(); //先unlock谁后unlock谁并没关系
		my_mutex2.unlock();
		return true;
	}
	my_mutex2.unlock();
	my_mutex.unlock();
	return false;
}

std::lock_guard的std::adopt_lock参数

void inMsgRecvQueue() {
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
	{
		cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
		std::lock(my_mutex, my_mutex2);
		std::lock_guard<std::mutex> sbguard1(my_mutex, std::adopt_lock);
		std::lock_guard<std::mutex> sbguard2(my_mutex2, std::adopt_lock);			
		msgRecvQueue.push_back(i);
	}
}

 

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