1-ET框架开发环境与demo运行

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所需开发环境
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安装Unity模块时,记得安装windows Build Support(IL2CPP),否则打包会出问题。
安装visual studio,因为需要安装开发组件,需要选择
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下载MongoDB7.0.2并安装
确认MongoDB安装成功 查看计算机服务中MongoDb是否正在运行。

1-拉第三方库,unity引擎中-windows-PackageManager。否则会报引用丢失的错。
2-Rider设置项目文件生成。Editor-Preferences-ExternalTools,externalScriptEditor选择Rider,钩上

把内置包和本地包勾选进去。然后点击Regenerator project files
3-编译Unity.sln项目,即可编译成功,启动游戏可以看到登录面板。

切换帧同步与状态同步
Asset-Resource-GlobalConfig-AppType。Demo:状态同步 LockStep:帧同步
如果是状态同步,运行后能看到
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ClientServer的转换与好处
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开发的时候就不需要额外启动一个服务器,只需要启动Unity客户端就有服务端在运行。

服务器设置工具
Unity编辑器-ET-ServerTool

运行时编译与重载
可以在开发的时候省去编译再重载的时间。
F6-编译 F7-重载

Unity ET框架是一套双端框架,可以同时支持前端和后端开发。它提供了一些特色功能,比如ET版本的ECS和异步模块,以及双端网络模块。使用ET框架可以提高双端开发的效率,因为前后端的代码可以共享。然而,需要注意的是,ET框架限制了后端只能使用C#开发语言。此外,ET框架的功能并不是非常完整和精细,特别是前端的框架部分,可能只能作为一个建议的demo使用,无法满足商业项目的需求。\[1\] 相比之下,GF框架是一套比较成熟、完整的游戏框架,适用于任何游戏引擎。GF框架提供了几乎所有在Unity开发游戏中可能用到的模块,结构清晰、耦合度低。然而,由于GF框架的完整性,学习成本可能会比较高,需要一定的适应时间。\[2\] 总的来说,ET框架更适合有经验的小团队或个人游戏开发者,尤其是那些熟悉C#语言的开发者。而GF框架则更适合需要一个完整、成熟的游戏框架的开发团队。选择哪个框架取决于团队的需求和开发经验。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 游戏框架之GameFramework和ET对比](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/106993157)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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