
Unity3D
岛上的道长
努力达到学校的平均水平。
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Unity3D常用知识点总结
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来 Unity3D 可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等) 右上可以调整Debug还是Normal模式 物体 unity3d下 常用物体 cube cylinder sphere plane quad prefabs 可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互apply的。 特殊物体 Terrain(地形) 常用操作: paint terr原创 2020-05-27 21:08:23 · 3367 阅读 · 1 评论 -
C#知识点全面总结
找了个U3D实习,把之前的笔记上传上来。 C#学习笔记 基本语法 常用数据类型 该初始化还是要初始化。 typeof得到数据类型,这个往往用于类 整型:int(Int32) ,uint ,long(int64),ulong,short,ushort 浮点数:float,double,decimal 其他: bool,string,char 常用转义序列(同c++):\\ , \n , \" 等等 注意事项:字符串是引用类型而其他类型都是值类型,可以通过@去包含一个完整字符串而避免转义 @"c:\pro\a.原创 2020-05-27 21:06:31 · 2840 阅读 · 0 评论