如题,由于项目运营环境是在景区和公园,网络状况会经常不好。之前设备之间的通信是通过4G网络,从一个设备发送消息走后台接口、然后后台再通知给其他设备,这种方式极易受到网络信号的影响,导致消息接收不到或者延迟高的影响。所以我采取另一种方式——局域网通信,来解决项目遇到的问题。项目需要互相通信的两台设备(1台手机和1台平板,都是安卓系统)是在同一局域网下的,两台设备都连接一个无线网卡。这样就满足了局域网通信的条件。手机充当服务器端,平板充当客户端。手机和平板连接同一局域网后,平板向手机发送消息,手机接收信息。
使用Unity UdpClient即可实现功能,代码如下:
using System;
using System.Text;
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
private UdpClient UDPrecv;
public InputField input;
public Text text;
private void Start()
{
UDPrecv = new UdpClient();
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1);
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 50001));
UDPrecv.Client = socket;
UDPrecv.Beg