OpenGL ES:配合MediaCodec硬解码渲染(视频加滤镜播放)

注意点:

  1. MediaCodec 解码后的原始数据,格式为yuv,而OpenGL所能渲染的格式为rgb,因此我们需要使用扩展库中的扩展纹理

    GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

而它的作用就是实现YUV格式到RGB的自动转化。

片段着色器中需使用扩展采样器:

uniform samplerExternalOES sTexture
  1. COLOR_FormatYUV420Flexible

YUV420Flexible并不是一种确定的YUV420格式,而是包含COLOR_FormatYUV411Planar, COLOR_FormatYUV411PackedPlanar, COLOR_FormatYUV420Planar, COLOR_FormatYUV420PackedPlanar, COLOR_FormatYUV420SemiPlanar和COLOR_FormatYUV420PackedSemiPlanar。在API 21引入YUV420Flexible的同时,它所包含的这些格式都deprecated掉了。

那么为什么所有的解码器都支持YUV420Flexible呢?官方没有说明这点,但我猜测,只要解码器支持YUV420Flexible中的任意一种格式,就会被认为支持YUV420Flexible格式。也就是说,几乎所有的解码器都支持YUV420Flexible代表的格式中的一种或几种。

此处引用:
https://www.polarxiong.com/archives/Android-MediaCodec视频文件硬件解码-高效率得到YUV格式帧-快速保存JPEG图片-不使用OpenGL.html

原理步骤:

  1. 生成一个oes纹理,并且以此得到一个SurfaceTexture,并设置帧可用回调监听,可用时请求渲染,再得到一个 Surface,并将它回调给外部MediaCodec 配置并启动解码器。(在ESL上下文环境中生成,因此需要通过回调给外部使用)
  2. 渲染完一帧后,需调用surfaceTexture.updateTexImage() //更新纹理数据
  3. onFrameAvailable可用时,请求GLSurfaceView渲染重绘即可
    在这里插入图片描述

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