Netty 实战篇:构建高性能聊天服务器

在前两篇文章中,我们深入探讨了 Netty 的 IO 模型以及其核心组件的工作原理。本篇文章将通过一个实际的聊天服务器示例,展示如何使用 Netty 构建高性能的网络应用。


一、项目结构

项目主要包含以下几个部分:

  • ChatServer:服务器启动类

  • ChatServerInitializer:初始化通道的处理器

  • ChatServerHandler:处理业务逻辑


二、服务器启动类

public class ChatServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(new ChatServerInitializer());

            ChannelFuture f = b.bind(8000).sync();
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

上述代码中,我们创建了两个事件循环组:bossGroup用于接受客户端连接,workerGroup 用于处理已连接的客户端的网络读写。通过 ServerBootstrap 配置服务器,并绑定端口 8000。


三、通道初始化器

public class ChatServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new StringDecoder());
        pipeline.addLast(new StringEncoder());
        pipeline.addLast(new ChatServerHandler());
    }
}

在通道初始化器中,我们添加了三个处理器:StringDecoder 用于将字节解码为字符串,StringEncoder 用于将字符串编码为字节,ChatServerHandler 用于处理业务逻辑。


四、业务逻辑处理器

public class ChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    private static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
        Channel incoming = ctx.channel();
        channels.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 加入\n");
        channels.add(incoming);
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) {
        Channel incoming = ctx.channel();
        channels.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 离开\n");
        channels.remove(incoming);
    }

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
        Channel incoming = ctx.channel();
        for (Channel channel : channels) {
            if (channel != incoming) {
                channel.writeAndFlush("[" + incoming.remoteAddress() + "] " + msg + "\n");
            } else {
                channel.writeAndFlush("[你] " + msg + "\n");
            }
        }
    }
}

在 ChatServerHandler 中,我们使用 ChannelGroup 来管理所有连接的客户端。当有新的客户端连接或断开时,服务器会广播相应的消息。当服务器接收到某个客户端发送的消息时,会将该消息广播给所有其他客户端。


五、测试聊天服务器

启动服务器后,可以使用多个客户端(如 Telnet)连接到服务器:

telnet localhost 8000

连接成功后,输入的消息将被广播给所有其他已连接的客户端。


六、总结

通过本篇文章,我们实现了一个基于 Netty 的简易聊天服务器,展示了 Netty 在处理多客户端通信方面的强大能力。在实际应用中,可以在此基础上扩展更多功能,如用户认证、私聊、群聊等。

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