Unity组件:Fixed Joint 固定关节

固定关节在Unity中基于物理限制物体运动,类似父子关系但不涉及Transform层级。常用于实现物体间易分离或联动,无需改变对象层级。属性包括连接的刚体、断开力和断开扭矩。可以通过设置断开力和扭矩来控制关节的强度限制。固定关节需要刚体组件,并且可以不指定连接的刚体。

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Fixed Joints restricts an object's movement to be dependent upon another object. This is somewhat similar to Parentingbut is implemented through physics rather than Transform hierarchy. The best scenarios for using them are when you have objects that you want to easily break apart from each other, or connect two object's movement without parenting.

固定关节基于另一个物体来限制一个物体的运动。效果类似于父子关系,但是不是通过层级变换,而是通过物理实现的。使用它的最佳情境是当你有一些想要轻易分开的物体,或想让两个没有父子关系的物体一起运动。

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