Unity判断是否进入或者点击3D物体

本文介绍如何在Unity中实现3D物体的鼠标交互功能,包括如何判断鼠标进入和离开3D物体,以及如何通过射线检测点击特定物体并执行相应操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.判断Unity进去和离开3D物体
使用函数OnMouseEnter,和OnMouseExit
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log(进入3D物体);
}
void OnMouseExit()
{
Debug.Log(离开3D物体);
}
将脚本放到物体身上来实现
2.判断是否点击3D物体来实现一些事情,用射线来实现
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {//画出射线
                Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
                //print(hit.collider.gameObject.name);  

                //通过标签来判断
                if (hit.collider.gameObject.tag  == "Cube")
                {
                //根据需求来实现所需要的功能
                    print("123");
                }
            }

        }

}
将脚本挂在主摄像机上面标签为MainCmera,利用射线来实现

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