平台差异可能导致的问题

博客指出Android、Ios和编辑器是游戏发布常见平台,因平台差异会导致游戏出现多种问题,如屏幕后处理上下翻转、精度与渲染异常、资源格式和加载差异、高低配差异、SDK代码及功能系统逻辑不同等,代码中含平台宏处也可能有差异表现。

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Android和Ios还有编辑器是游戏发布最常见的3种平台,平台的差异可能会导致游戏出现一些差异,在此记录列出:

1.平台差异导致屏幕后处理上下翻转

2.平台差异导致精度问题,渲染异常

3.资源格式在不同平台的设置差异,比如在安卓下贴图清晰,在IOS下贴图模糊。

4.资源加载相关,编辑器走非AB的资源逻辑,移动设备走AB的资源逻辑。常见电脑加载正常,设备加载异常。

5.高中低配差异带来的不同,比如电脑走高配置,用的设备是低配置,出现差异问题,会误以为和平台有关。

6.安卓和IOS的SDK代码不同,调用系统的API不同,可能导致比如安卓的SDK没问题,IOS的SDK有问题。

7.功能系统对于不同平台走的逻辑不同,加载的资源也分平台,某个平台下的音频丢失,会导致只有这个平台下无法正常使用。

8.其他代码中带有平台宏的地方都是差异实现,都可能发生差异的问题表现。

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