设计模式之代理模式原理及实例(简单讲解)

代理模式是一种结构型设计模式,用于在客户端和目标对象间提供间接访问,常见类型包括远程、虚拟、保护、缓冲和智能引用代理。本文介绍了代理模式的基本概念、结构及应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代理模式

由于某些原因,客户端不想或者不能直接访问一个对象,此时可以通过一个称为“代理”的第三者来实现间接访问,该方案对应的设计模式被称为代理模式。

代理模式是一种应用广泛的结构型设计模式,而且变化形式特别多,常见的代理形式有远程代理、保护代理、虚拟代理、缓冲代理、智能引用代理等。

代理模式是一种结构型模式。在代模式中引入了一个新的代理对象,代理对象在客户端对象和目标对象之间起到中介的作用,它去掉客户端不能看到的内容和服务或者添加客户端需要的额外新服务。

代理模式的结构:

  1. Subject(抽象主题角色):它声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题,客户端通常需要针对抽象主题角色进行编程。
  2. Proxy(代理主题角色):它包含了对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色中提供了一个与真实主题角色相同的接口,以便在任何时候都可以替代真实主题;代理主题角色还可以控制对真实主题的使用,负责在需要的时候创建和删除真实主题对象,并对真实主题对象的使用加以约束。通常,在代理主题角色中客户端在调用所引用的真实主题操作之前或之后还需要执行其他操作,而不仅仅是单纯的调用真实主题对象的操作。
  3. RealSubject(真实主题角色):它定义了代理角色所代表的真实对象,在真实主题角色中实现了真实的业务操作,客户端可以通过代理主题角色间接调用真实主题角色中定义的操作。

代理模式简单实现:

代理模式的结构图比较简单,但是在真实的使用和实现过程中要复杂很多,特别是代理类的设计和实现。

抽象主题类声明了真实主题类和代理类的公共方法,他可以是接口、抽象类或具体类,客户端针对抽象主题编程,一致性地对待真实主题和代理主题。典型的抽象主题类代码如下:

public abstract class Subject{
   public abstract void request();
}

真实主题类继承了抽象主题类,提供了业务方法的具体实现,其典型代码如下:

public class RealSubject extends Subject{
   public void request(){
      //业务方法的具体实现
}
}

代理类也是抽象主题类的子类,它维持了一个对真实主题对象的引用,调用在真实主题中实现的业务方法,调用时可以在原有业务方法的基础上附加一些新的方法对功能进行扩展或约束。最简单的代理类实现代码如下:

public class Proxy extends Subject{
   private RealSubject realSubject = new RealSubject();//维持一个对真实主题对象的引用
   public void preRequest(){
   ...
}

public void request(){
   preRequest();          //调用真实主题对象方法前做的操作
   realSubject.request();   //调用真实主题类对象的方法
   postRequest();         //调用真实主题对象方法后做的操作
}
public void postRequest(){
   ...
}
}

在实际开发过程中,代理类的实现比上述代码要复杂很多,代理模式根据其目的和实现方式的不同可分为很多种类,对其中常用的几种代理模式简要说明如下:

  1. 远程代理(Remote Proxy):为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地的代理对象,这个不同的地址空间可以在同一台主机中,也可以在另一台主机中,远程代理又称为大使。
  2. 虚拟代理(Virtual Proxy):如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗资源相对小的对象来表示,真实对象只在需要的时候才会被真正创建。
  3. 保护代理(Protect Proxy):控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同的级别使用权限。
  4. 缓冲代理(Cache Proxy):为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
  5. 智能引用代理(Smart Reference Proxy):当一个对象被引用时提供一些额外的操作,例如将对象被调用次数记录下来等。

 

在这些常用的代理模式中有些代理类的设计非常复杂,例如远程代理类,它封装了底层网络通信和对远程代理对象的调用,其实现较为复杂。

 

本文借鉴了刘伟老师《Java设计模式》一书以及老师的博客

https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值