Unity3D背包系统制作 第00篇 概述与思路

本文介绍如何制作Unity3D中的基础背包系统,包括创建物品数据类,运用单例模式的ItemMgr管理类,解析Json文件填充物品数据,以及设计物品槽脚本和通用背包脚本,以实现存储、查看、拖拽物品等功能。

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一、基础背包的基础功能

此阶段可以得到一个最简单的一个背包系统,可以存储物品,查看物品信息,拖拽物品,思路如下:

1、创建物品数据的基础类,类中包含的属性有:

编号

Id 用于区分物品
名称 Name 物品的名字
描述 Description 物品的介绍
容量 Capacity 一个物品槽最多可以放置几个这种物品
品质 Quality 物品的好坏区分
类型 Type 道具,装备,材料,或是其他
价格 Price 物品购买时需要的金钱
图标 Icon 物品显示时展示的图片
路径 Path 物品图标的存储路径

2、创建物品数据的管理类ItemMgr,类中定义一个物品数据的集合,存储所有的物品数据,类中要

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