《图形编程技术学习》(二十九)OpenGL中光照参数的设置

本文介绍了OpenGL中光照参数的设置,包括开启光照、光源管理、光照参数与材质参数的设定。重点讲解了如何设置GL_LIGHT0光源的颜色、位置、环境光、漫射光和镜面光,以及材质的各个属性。同时,阐述了面法向的确定原则和前向面、后向面的概念,并提及了光照的衰减参数设置。

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一、OpenGL中的光照参数设置

step1.设置好物体的法向!

glNormal3f(Nx,Ny,Nz);

step2. 打开光照:

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

光源

OpenGL可以同时为我们提供8个有效的光源。也就是说,我们最多同时启用8个光源。它们分别是GL_LIGHT0 , GL_ LIGHT1,GL_ LIGHT2......

其中,GL_LIGHT0是最特殊的一个光源,我们可以为GL_ LIGHT0指定环境光成分。在默认情况下,GL_LIGHT0 光源的颜色为白色,其他7个光源在默认情况下是没有颜色的,也即是黑色。

如果计算物体表面的法向?

step3.光照参数

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_ AMBIENT, vLitAmbient);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_ DIFFUSE, vLitDi

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