《图形编程技术学习》(三十)几种光照模式

本文深入探讨OpenGL中的光照模式,包括方向性光源与位置性光源的区别,本地视点与无限远视点的概念,以及如何通过代码实现双面光照效果。通过具体实例,帮助读者理解并掌握OpenGL光照设置的核心技巧。

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一、几种光照模式

1.方向性光源、位置性光源

2.本地视点、无限远视点

3.双面光照

二、方向性光源与位置性光源

方向性光源

位置性光源

GLfloat vLitPosition[] = {1.0,1.0,1.0,0.0}

glLightfv(GL_ LIGHT0,GL_ POSITION,vLitPosition)

若vLitPosition的w为0.0,则为方向性光源,否则为位置性光源

三、本地视点/无限远视点

glLightModel(GL _ LIGHT _ MODEL _LOCAL _VIEWER,GL _ TRUE); //本地视点/无限远视点

四、光照模式设置

glLightModel(GL_ LIGHT _MODEL _TWO _ SIDE,0.0);//是否双面光照

上图展示了是否开启双面光照,如果茶壶盖子没有打开的话,不开启双面光照会节省计算量。

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