C#协程实现 UGUI :Ready和GO! 两个Text 先后淡出

本文介绍如何使用Unity实现游戏开始前的倒计时提示文本淡出效果。通过编写C#脚本,控制Ready和GO!两个文本对象的颜色透明度逐渐降低直至消失。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图:


上代码:

public class TextFadeOut : MonoBehaviour {


    public float speed = 0.5f;
    Text text;
    Color color;


    void Start () {


        text = GetComponent<Text>();
        color = text.color;
}

void Update () {


        if (gameObject.activeSelf)
        {
            color.a -= Time.deltaTime * speed;
            text.color = color;
        }
        
}

}

注意:两个Text——"Ready"  "GO!" 都要挂上TextFadeOut脚本。并且两个Text,先禁用隐藏掉。


public class PrepareLevel : MonoBehaviour {


    public GameObject GetReady;
    public GameObject Go;


void Start () {
        StartCoroutine(PrepareRoutine());
}


    IEnumerator PrepareRoutine() {
        yield return new WaitForSeconds(1f);


        GetReady.SetActive(true);


        yield return new WaitForSeconds(2f);


        GetReady.SetActive(false);
        Go.SetActive(true);


        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Go.SetActive(false);
    }
}

注意:创建一个空物体,名字改为GameController,然后将PrepareLevel 脚本挂在它上面。

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