
3dsmax
拙数
处其厚 宁拙不巧
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unfold3d使用
1截入模型 2 选择切开边线 3切开 4展开Ctrl+shift 减选切开边线双击线 –》循环边选择单击线 shift ->加选连续线UV移动 旋转 绽放Tab + 鼠标操作视图操作Alt+中键 移动Alt+左键 旋转Alt+右键 缩放显示类型 网格 材质 风格+材质选择边点线隐藏选中物体...原创 2020-10-28 12:16:51 · 4647 阅读 · 0 评论 -
3dsmax 渲染到纹理 法线贴图
UV上绘制图案,需要确定位置渲染到纹里,可以将光影信息存到物体内部法线贴图可以查看位置1 选择模型 渲染-》渲染到纹理 2输出-》添加 completemap 3调节贴图大小 4 渲染 导出图片 法线贴图1选择物体 2添加 UVW展开 修改器 3uvw展开 修改器属性 打开UV编辑器… 4 工具 –》渲染UVW模板 模式-法线 5渲染 导出法线贴图 6与纹理贴图合并到PHOTOS...原创 2020-10-29 12:57:12 · 3630 阅读 · 0 评论 -
3DSMAX 拓扑
3DSMAX 拓扑模型精度太高 软件中拖动,变形缓慢,需要减少面,但又保持结构 –手动拓扑导入模型 –》建立一个平面(不建立则会在模型上显示点,影响选择)转化为多边形2.模型添加材质 –》透明度60(否则无法显示拓扑的面)右键对象属性-》消除背面 以灰度冻结对象点击平面-》选择上方菜单 自由自形式 –》绘制于- 曲面-》拾取 模型4.点击步骤构建 –》在模型上添加四个点 –》 在点中 按shift + 拖动 生成一个面持续产生更多点 shift+ 拖动生..原创 2020-10-22 16:48:07 · 4401 阅读 · 1 评论