聊天服务器踩坑——用户异常退出

在构建聊天服务器时遇到用户异常退出问题,如通过ctrl+z结束会话导致用户无法重新登录。原因是用户退出时未更新数据库中的状态。解决方案包括在异常退出时将用户从在线用户组移除并更新数据库状态为offline。测试结果显示异常退出后,用户状态成功调整,能正常进行下一次登录。

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问题描述

  在做聊天服务器用户登录测试时,在登录成功后,在终端输入了 ctrl+z 结束了会话,导致客户端异常推出,之后该用户便一直无法正常登录。

问题原因

  在用户登录方法中,考虑到了用户重复登录的问题,所以在用户登录的时候会先判断用户的状态 state是‘online’还是‘offline’ ,如果是online就说明用户已经登录在线了,就不允许再次登录,如下:

  if(user.getState()=="online")
        {
            //该用户以及登录,不允许重复登录
            json response;
            response["msgid"]=LOGIN_MSG_ACK;
            response["error"]=2;
            response["errmsg"]="该账号已经登录";
            conn->send(response.dump());
        }
     

  因为在代码中没有考虑异常退出这种情况,所以当用户异常退出后,其在数据库中的状态state没有从online修改为offline,导致下次再登录的时候,提示已经登录。

解决问题

  首先整理当一个用户退出时,需要做哪些操作

  1. 将该用户从当前在线用户组中删除
  2. 更新用户在数据库中的状态信息:将该用户数据库user表中的state字段置为offline

 在业务处理类中添加异常退出的处理函数:

//处理客户端异常退出
void ChatService::clientCloseException(const TcpConnectionPtr& conn)
{
    User user;
    {
        lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
        for(auto it=_userConnMap.begin(); it!=_userConnMap.end();++it)
        {
            if(it->second == conn){
                user.setId(it->first);
           ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210510142108384.png)
     _userConnMap.erase(it);
                break;
            }
        }
    }
    //更新数据库
    user.setState("offline");
    _userModel.updateState(user);
}

  在处理连接的回调函数中加上对异常退出处理的调用:
在这里插入图片描述

测试

首先还没有登录时,查看数据库中zhang san的状态,登录后的状态,已经异常退出后的状态:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述  可以看到在异常退出的时候又访问了一次数据库,达到了预期。

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