click与touch事件

本文深入探讨了Android中click与touch事件的处理机制,解析了MotionEvent.ACTION_DOWN和ACTION_UP的作用,以及如何通过onTouchListener和OnClickListener来分别响应触摸和点击事件,强调了事件传递与消费的细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一次click事件包括

MotionEvent.ACTION_DOWN
MotionEvent.ACTION_UP

因此先触发touch

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        return true;
    }
});

onTouch方法中返回的参数为是否消费事件,若为true,则消费此事件,不会往后传递,即后面的click事件不会触发

public class ViewTestActivity extends AppCompatActivity {
private Button button;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_view_test);
        button=findViewById(R.id.btn);
        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                LogUtil.d("touch");
                return true;
            }
        });
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                LogUtil.d("click");
            }
        });
    }
}

 

MotionEvent.ACTION_DOWN
MotionEvent.ACTION_UP

按下和抬起两个事件,打印两次

若onTouch方法中返回的参数为false

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        LogUtil.d("touch");
        return false;
    }
});

 

则click事件会在touch事件后触发

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值