unity3d+vuforia 手机端点击模型播放音频

一开始根本没想到要加collider,太傻了,加上collider后,可以通过模型的名字或者是加个tag来识别点击的到底是哪个模型。

又很傻的给每个模型都添加了控制音频播放脚本,被某大哥嫌弃面向对象学的太差,其实只写一个脚本就行。

场景中建一个空物体,专门用来控制音频播放。(这也是为什么之前在每个模型上都加了Audiosource,导致一开始在切换模型的时候,会同时播放好几个音频(喇叭太多了,只要一个喇叭,换喇叭里放的声音就行))

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DynamicPlayAudio : MonoBehaviour
{

    public AudioClip[] audioClip;
 

    void Start()
    {
        //默认播放第一个音频
        this.GetComponent<AudioSource>().clip = audioClip[0];
        this.GetComponent<AudioSource>().Play();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {//判断是否是点击事件
           

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