FX-Map node

FX-Map节点是SD程序化Shape生成的核心,通过分解和重叠简单Pattern形成复杂的图像。文章详细介绍了坐标象限的概念,并展示了如何在FX-Map编辑模式中设置Quadrant,使用Iterator调整Pattern的重复次数和方向,从而创建出独特的视觉效果。

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FX-Map node

学习目标。

在这里插入图片描述

把特定(或者用户写的) 简单 Pattern 反复进行分解和重叠,形成新的复杂图案的很强大的功能。
Quadrant 象限的定义。
象限英文叫 quadrant。
quad里也有 '正方形’的意思,但也包含数字 '4’的意思。
FX Map 是 SD 程序化 Shape 生成的核心。
在这里插入图片描述

“第一象限”
坐标平面上 x>0, y>0的部分是第一象限。
第一象限面英文叫 the first quadrant, first是 '第一个’所以 the first quadrant里就是 ‘第一个象限’ 。

“第二象限”
坐标平面的四个象限里,以第一个象限为准,逆时针旋转时第二个象限。
也就是说, x<0, y>0的部分是第二象限。第二象限英文叫 the second quadrant。 second是 ‘第二个’,所以 the second quadrant是 '第二个象限。

“第三象限”
在坐标平面四个象限里,以第一象限为准,逆时针旋转时第三个象限。
也就是说, x<0, y<0 的部分是第三象限。第三象限英文叫 the third quadrant。 Third 是 ‘第三个’,所以 the third quadrant是 ‘第三个象限’。

“第四象限”
在坐标平面四个象限里,以第一象限为准,逆时针旋转时第四个象限。
也就是说, x>0, y<0 的部分是第四象限。第四象限英文叫

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