静态界面——倒计时

静态界面——倒计时

功能代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<title>倒计时</title>
		<style>
			body {
				font-family: Arial, sans-serif;
				text-align: center;
			}

			h1 {
				font-size: 80px;
				color: #ff0000;
				line-height: 40vh;
			}

			.topStyle {
				color: #fff;
				font-size: 60px;
				line-height: 20vh;
				background-color: #42958b;
			}

			.bottomStyle {
				font-size: 60px;
				line-height: 20vh;
				font-style: italic
			}
		</style>
	</head>
	<body style="text-align: center;">
		<div class="topStyle">标题</div>
		<h1 id="countdown">剩余时间</h1>
		<script>
			// 定义截至时间点
			var examDate = "2024-12-30 23:59:59";
			// 获取当前时间
			var now = new Date().getTime();
			// 获取所剩时间
			var countdownDate = new Date(examDate).getTime() - now;
			function updateCountdown() {
				var days = Math.floor(countdownDate / (1000 * 60 * 60 * 24));
				var hours = Math.floor((countdownDate % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60));
				var minutes = Math.floor((countdownDate % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60));
				var seconds = Math.floor((countdownDate % (1000 * 60)) / 1000);
				document.getElementById("countdown").textContent = days + "天 " + hours + "小时" + minutes + "分钟 " + seconds + "秒";
				// 获取当前时间
				now = new Date().getTime();
				countdownDate = new Date(examDate).getTime() - now;
			}
			setInterval(updateCountdown, 1000);
		</script>
		<div class="bottomStyle">XXXXXXXXXXXXX</div>
	</body>
</html>

界面展示

在这里插入图片描述

### 实现 Unity 中显示时分秒的倒计时 为了在 Unity 中创建并显示带有小时、分钟和秒钟的倒计时,可以采用以下方法: 定义一个 `CountdownTimer` 类来处理倒计时逻辑。此类负责计算剩余的时间,并将其转换为易于理解的形式。 ```csharp using System; using UnityEngine; public class CountdownTimer : MonoBehaviour { private float startTime; private int hours, minutes, seconds; // 总倒计时时间(以秒为单位) public float countdownTimeInSeconds; void Start() { startTime = Time.time; } void Update() { float t = Mathf.Max(0f, countdownTimeInSeconds - (Time.time - startTime)); // 计算小时、分钟和秒数 hours = (int)Math.Floor(t / 3600); minutes = (int)Math.Floor((t % 3600) / 60); seconds = (int)Math.Floor(t % 60); // 更新UI中的文本组件或其他表示形式 UIManager.instance.DisplayTime(hours, minutes, seconds)[^1]; } } ``` 对于 UI 显示部分,在另一个脚本中编写用于更新界面的方法。这里假设存在名为 `UIManager` 的单例对象,它具有接收三个整型参数的方法——分别代表当前剩余的小时、分钟以及秒数。 ```csharp // 假设这是UI管理器的一部分 public static class UIManager { /// <summary> /// 单例实例化 /// </summary> public static UIManager instance; // ...其他成员... /// <summary> /// 设置界面上显示的时间 /// </summary> /// <param name="h">小时</param> /// <param name="m">分钟</param> /// <param name="s">秒</param> public void DisplayTime(int h, int m, int s){ string timeText = $"{h:D2}:{m:D2}:{s:D2}"; // 这里应该有代码用来设置实际的UI元素文字内容 Debug.Log(timeText); // 只是为了演示目的打印到控制台 } } ``` 上述代码片段展示了如何构建一个简单的倒计时机制,并通过调用静态方法将结果发送至用户界面进行展示[^2]。 当游戏启动或特定事件触发时,可以通过调整 `countdownTimeInSeconds` 属性来自定义总倒计时长度;而每当帧刷新(`Update`)发生时都会重新评估剩余时间和相应的格式化字符串,从而保持同步状态下的视觉反馈。
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