ES6 变量的解构赋值

本文详细介绍了ES6中的解构赋值特性,包括数组和对象的解构赋值,探讨了其内部机制、常见错误及应用场景,如变量交换、函数参数定义等。

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一、变量的解构赋值
   ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构

//以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
//ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c, d] = [1, 2, 3];//从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值
console.log(a);//1
console.log(d);//undefined

//ES6不完全解析
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
//ES6 ...
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

//解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

//因为null不严格等于undefined,默认值就不会生效,
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null

//默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

1、ES6这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
2、如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
3、如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
4、ES6中引入扩展运算符(…),它用于把一个数组转化为用逗号分隔的参数序列,它常用在不定参数个数时的函数调用,数组合并等情形。
5、解构赋值允许指定默认值。ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
6、如果默认值引用解构赋值的其他变量没有声明,会报错;

二、对象的解构赋值

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
//变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

//如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

1、对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。否则为undefined。
2、对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。例:

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

3、对象的解构可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。例:

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null  
//因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

三、注意点

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});//因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

//字符串解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

//类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

//解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
//数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

四、圆括号问题
以下三种解构赋值不得使用圆括号:
(1)变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
//变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
//函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

(3)赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
//将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
//将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况:

//赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

五、用途

//(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
//上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

//(2)从函数返回多个值
//函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
//(3)函数参数的定义
//解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
//(4)提取 JSON 数据
//解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
//(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};
//指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

//(6)遍历 Map 结构
//任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

//如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

//(7)输入模块的指定方法
//加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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