设计模式

 

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

一.责任链模式

二.工厂模式(让调用方只去关注接口,而不需要关注具体对象如何创建,如何实现)

    1.简单工厂模式

    2.工厂方法模式

    3.抽象工厂模式

三.迭代器模式

四.策略模式

五.代理模式

六.单例模式

七.适配器模式

八.观察者模式

九.原型设计模式

浅拷贝: 因为 Java 做了一个偷懒的拷贝动作, Object 类提供的方法 clone 只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝,确实是非常浅,两个对象共享了一个私有变量,你改我改大家都能改,是一个种非常不安全的方式。

注:内部的数组和引用对象才不拷贝,其他的原始类型比如int,long,String(Java 就希望你把 String 认为是基本类型, String 是没有 clone 方法的)等都会被拷贝的。

深拷贝:对一个对象的内部对象也进行拷贝
 

 

十.建造者模式

*工厂方法创建一个对象是只需要new即可,但是建造者模式创建一个对象需要一些复杂步骤,是对这些建造步骤的封装

十一. 装饰器模式

十二.桥接模式

一.责任链模式

增强了的代码的可扩展性

当在一个请求流程中,设计到某个信息需要多次处理,当把所有的处理代码写死在同一个类中,这就会导致代码的耦合度变高 ,当需要加入新的处理模块时就会变得非常不方便。责任链模式是解决这种问题的优秀模式。

二.设计模式之工厂模式

java设计开发需要遵循的设计原则:

(1)遵循单一职责原则

(2)开放-封闭原则

(3)里氏代换原则(LSP)

(4)依赖倒置原则

(5)接口隔离原则

(6)迪米特法则(Law of Demeter)

二.工厂模式(使用工厂方法可以减小代码耦合,如果不使用工厂,当某个类在多个地方被new时,有一天需要替换时,需要大量修改,而使用工厂的话只需要修改工厂就行)

1.简单工厂模式:一个综合的工厂类,当需要实力化新的类时需要修改这个类的方法,需要对工厂类的源码进行修改,这不符合开放-封闭原则(即扩展开放,对源码的修改封闭)。

2.工厂方法模式:

3.抽象工厂模式 (抽象指的是逻辑抽象,而不一定是使用抽象类)

 

三.迭代器模式

 

优点:给不同的聚集类设计统一的迭代器,在遍历时不需要关心内部表现,当从一个容器改换成另一个容器时,不做大篇幅修改即可实现。(封装,降低耦合)

四.策略模式

五.代理模式

*jdk动态代理生成的代理类

//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//

import com.bluemsun.service.ATMInterface;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.lang.reflect.UndeclaredThrowableException;

public final class ATMProxy extends Proxy implements ATMInterface {
    private static Method m1;
    private static Method m2;
    private static Method m3;
    private static Method m0;

    public ATMProxy(InvocationHandler var1) throws  {
        super(var1);
    }

    public final boolean equals(Object var1) throws  {
        try {
            return (Boolean)super.h.invoke(this, m1, new Object[]{var1});
        } catch (RuntimeException | Error var3) {
            throw var3;
        } catch (Throwable var4) {
            throw new UndeclaredThrowableException(var4);
        }
    }

    public final String toString() throws  {
        try {
            return (String)super.h.invoke(this, m2, (Object[])null);
        } catch (RuntimeException | Error var2) {
            throw var2;
        } catch (Throwable var3) {
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        }
    }

    public final void getMoney() throws  {
        try {
            super.h.invoke(this, m3, (Object[])null);
        } catch (RuntimeException | Error var2) {
            throw var2;
        } catch (Throwable var3) {
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        }
    }

    public final int hashCode() throws  {
        try {
            return (Integer)super.h.invoke(this, m0, (Object[])null);
        } catch (RuntimeException | Error var2) {
            throw var2;
        } catch (Throwable var3) {
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        }
    }

    static {
        try {
            m1 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("equals", Class.forName("java.lang.Object"));
            m2 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("toString");
            m3 = Class.forName("com.bluemsun.service.ATMInterface").getMethod("getMoney");
            m0 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("hashCode");
        } catch (NoSuchMethodException var2) {
            throw new NoSuchMethodError(var2.getMessage());
        } catch (ClassNotFoundException var3) {
            throw new NoClassDefFoundError(var3.getMessage());
        }
    }
}

 六.单例模式

懒汉模式:

1.非线程安全

package com.cbf4life.singleton3;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all")
public class SingletonPattern {
   private static SingletonPattern singletonPattern= null;
   //限制住不能直接产生一个实例
    private SingletonPattern(){
    }
    public SingletonPattern getInstance(){
      if(this.singletonPattern == null){ //如果还没有实例,则创建一个
        this.singletonPattern = new SingletonPattern();
      }
      return this.singletonPattern;
   }
}

DCL(双重检测):保证懒汉式单例模式的线程安全

性能好 懒加载(为了推迟和数据库交互的时间,推迟到真正需要这个对象数据的时候。提高系统的性能) 线程安全

import java.net.Socket;
import java.sql.Connection;

//Double-check-locking
public class DCL {
    Connection conn;
    Socket socket;
    private volatile static DCL instance=null;
    private DCL(){
    }

    public  static DCL getInstance(){
        if(null==instance)
            synchronized (DCL.class){
                if(null==instance)
                        instance=new DCL();
            }
        return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(DCL.getInstance());
            }).start();
        }
    }
}

多线程单例(饿汉式):

package com.cbf4life.singleton3;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all")
public class SingletonPattern {
    private static final SingletonPattern singletonPattern= new SingletonPattern();
    //限制住不能直接产生一个实例
    private SingletonPattern(){
    }
    public synchronized static SingletonPattern getInstance(){
      return singletonPattern;
    }
}

 

package com.bluemsun.entity;

/**
 * Created by mafx on 2019/1/25.
 * @author mafx.
 * 饿汉式单例模式
 * 1.线程安全
 * 2.没有延迟加载 长时间驻留内存不使用 影响性能
 */
public class HungryChineseSingletonPattern{
    private static HungryChineseSingletonPattern hcsp=new HungryChineseSingletonPattern();
    public static HungryChineseSingletonPattern getInstance(){
        return hcsp;
    }

}
class Test implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(HungryChineseSingletonPattern.getInstance());
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test test=new Test();
        Thread t1=new Thread(test);
        Thread t2=new Thread(test);
        Thread t3=new Thread(test);
        Thread t4=new Thread(test);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

构造型

public class HolderDemo {
    private HolderDemo(){

    }
    private static class Holder{
        private static HolderDemo instance=new HolderDemo();
    }
    //懒加载
    //synchronized
    //<init>
    public static HolderDemo getInstance(){
        return Holder.instance;
    }

    //广泛的一种单例模式
}

七.适配器模式

*在软件开发中,也就是系统的数据和行为都正确,但是接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。 适配器模式主要应用于希望服用一些现存的类,但是接口又与服用环境要求不一致的情况。

*使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑使用适配器模式。

*两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它。

八.观察者模式

*观察者模式的使用场景

1.当一个对象的改变需要同时修改其他对象的时候,而且它不知道具体you对少对象有待改变时。

十一. 装饰器模式

 

十二.桥接模式 

转载关于设计模式文章:https://www.cnblogs.com/shuigu/p/6911822.html

类与类之间的关系:https://blog.csdn.net/liuchaoxuan/article/details/79134484

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