三、装饰器模式(开放关闭原则)

本文深入讲解装饰器模式,一种允许在不改变对象结构的前提下增加功能的设计模式。通过具体实例,展示如何利用装饰器模式为现有类添加额外行为,提高代码的灵活性和扩展性。

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装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

下图所示,则是一张下列程序的简易的UML图:

                               

                         

Shape接口:

public interface Shape {
    void draw();
}

接口实现类shapeDecorator,当然还有Circle 以及ReCircle类,都是重写了draw()方法,就不上交代码了:

package decorator;

import interfacce.Shape;

/**
 * @auther ${Jiangkunkun}
 * @date 2019/11/7
 */
// 我是一个 shape接口的抽象装饰类
public class shapeDecorator implements Shape {
    //
    public Shape decoratedShape;
    // 把接口实例化;
    public shapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }
    /*实现的方法*/
    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
    }
}

实现类被继承

public class ColorShapeDecorator extends shapeDecorator {
    public ColorShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }
    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder(decoratedShape);
    }

    private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
        System.out.println("Border Color: Red");
    }
}

测试类

public class DecoratorPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 父类引用指向子类对象,看父类是否被子类对象重写
            Shape circle = new Circle();
            shapeDecorator redCircle = new ColorShapeDecorator(new Circle());
            redCircle.draw();
        }
}

重点怎么看待: 接口,实现类(兼职父类),子类  三者之间的关系: 向上转型,实现高扩展:

总结:装饰器就是接口的规范下,运用继承的关系,对方法实现多功能化;

 

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