Unity与Android的简单交互,Unity打开Android相册并调用(Unity2019以后)

本文介绍了如何在Unity2019及更高版本中与Android进行交互,避免使用.jar或.aar包。通过创建MainActivity和AndroidManifest文件,实现了Unity调用Android相册并获取图片的功能。详细步骤包括创建txt文件,编写脚本,打包Unity项目,以及处理Android相册返回的图片路径。最后展示了运行效果。

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在开发安卓软件的时候,Unity和Android之间的交互是非常有必要的,使用Android调用Unity相对来说比较简单,然而用Unity调用Android却是非常麻烦的事,这对于一个Android小白的我来说却是无比头大的,在网上我们能找到各种各样的Unity调用Android的方法,不过大同小异,无非都是AndroidStudio导出.jar/.aar包,看起来都没有什么问题,然而,自己照搬过来却总是花样报错。本人也是被受AndroidStudio的折磨。(Unity2019以后与Android的交互,从此告别.aar和.jar)

优势:

1.不要需要导包,告别.aar和.jar

2.打包不需要大量设置,名字随便填

3.方法简单易懂

准备:Unity2019及以后版本的Unity

废话不多说,我们直接上方法

一,Unity与Android的交互

1.新建两个txt文件,将它们分别命名为MainActivity和Androidmanifest

2. 将下面的脚本代码复制到txt文本中去

MainActivity

package com.pub.dou;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity  {

    public String MName="Dou";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
    //让Unity调用的方法
    public String CallAndroid()
    {
        String Msg="HELLO UNITY, This is android";
        Toast.makeText(MainActivity.this, Msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return Msg;
    }
    //让Unity调用的方法
    public void ShowToast(Context context, String Msg)
    {
        Toast.makeText(context, Msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    public void ShowName()
    {
        //调用Unity上物体Canvas上的callunity方法,MName是参数
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "callunity",MName);
    }

    //需要调用什么都在这个MainActivity类里面写就好了,一些需要引用的别忘了在前面添加
    

}

package的名字可以自己随便写一个自己喜欢的就行,只要在Androidmanifest中做出相应的修改进行,不过不建议修改,因为这不会对自己Build apk设置有任何影响的。

Androidmanifest

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.pub.dou">
    <application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true">
   
        <activity android:name="com.pub.dou.MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
            // 调用Unity
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
        </activity&g
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