《unity》Roll a ball

本文解析游戏开发核心元素:场景、角色与规则。介绍如何利用Unity创建丰富场景,编辑角色外观,及修改游戏规则提升趣味性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 游戏理解:一个游戏由三个部分组成,分别是:游戏场景,游戏角色,游戏规则;

游戏场景:游戏场景是 游戏内容的载体,如Roll a ball 中 蓝色的地面给游戏角色提供了立足点。白色的墙限制了游戏角色的活动范围,使得游戏角色不会跌出游戏外面。

游戏角色:游戏角色是玩家与游戏世界互动的桥梁,玩家通过绑定在游戏角色上的摄像机来感知游戏世界。Roll a ball 中 白色的球便是游戏角色,通过获取现实世界中键盘的输入,ball开始了对键盘输入进行反馈。按下W,A,S,D进行移动。

游戏规则:游戏规则是游戏玩法的体现,玩家 可以吃掉 小立方体 而不是 小立方体 吃掉 小球,这就是游戏规则。

tip1:通过创建立方体并将其变形拉长变粗 ,可将其作为新的墙体,用于扩展场景范围以及提高场景复杂程度。甚至可以向三维空间发展你的游戏场景

tip2.我们的小球和墙体一个颜色,是否会让你想要让小球的颜色显得与众不同呢。通过创建材质球并将其拖拽给角色,我们就可以编辑小球颜色了。

tip3,场景丰富了,角色也入眼了,我们可以开始尝试改游戏规则了。

编程其实不难,难就难在精通。一个下午,正常人基本上就可以掌握看懂简单代码的能力了。因为代码也是一种语言,只要懂一点语法,遇到不懂的单词百度便可明白什么意思。发挥你们的想象力,然后去复制代码把游戏规则改得更有趣把。

这便是自学能力的体现。

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