COCOS2DX开发:中文乱码

本文介绍了在Cocos2d-x开发过程中遇到的中文乱码问题及解决方案,包括通过FontToUTF8()方法和XML文件调用修改字体。FontToUTF8()方法能解决运行时乱码但可能导致打包apk错误,而XML文件配合UTF-8编码则能成功解决乱码且不影响打包。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、FontToUTF8()方法修改字体:
1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法:

char* FontToUTF8(const char* font);

2、HelloWorldScene.cpp中书写方法:

char* HelloWorld::FontToUTF8(const char* font)
{
     int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, font, -1, NULL, 0);
     wchar_t *wstr = new wchar_t[len + 1];
     memset(wstr, 0, len + 1);
     MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, font, -1, wstr, len);
     len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
     char *str = new char[len + 1];
     memset(str, 0, len + 1);
     WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
     if (wstr)
         delete[] wstr;
     return str;
 }

HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换:

auto* label3 = Label::create(HelloWorld::FontToUTF8("开始游戏"), "宋体", 40);

注意:这种方法可以使运行结

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