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各种算法探讨和实现
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有何胜利可言, 挺住就是一切。
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91. 解码方法
计算解码方法的总数。给定一个只包含数字的非空字符串。),所以解码方法的总数是。原创 2025-01-17 09:58:47 · 823 阅读 · 0 评论 -
python常用库
【代码】python常用库。原创 2024-12-21 18:39:00 · 537 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》数学与逻辑
希望以上内容对你理解和实现二叉搜索树的最近公共祖先问题有所帮助,你可以根据实际需求进一步扩展和应用这些代码。的值来测试不同情况下二叉搜索树的最近公共祖先查找操作。另外,如果要计算斐波那契数列的特定项(比如第。在这个二叉搜索树中,根节点值为。你可以修改测试代码中指定的节点。,左子树节点值都小于。,右子树节点值都大于。原创 2024-12-02 15:37:46 · 1043 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》分治算法
希望以上内容对你理解和运用分治算法解决剪绳子问题有所帮助,你可以根据实际需求进一步扩展和应用这些代码。的值来测试不同长度绳子的剪绳子问题求解情况。以下是简单的测试代码示例,可以在。原创 2024-12-02 15:33:09 · 511 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》贪心算法)
需要注意的是,贪心算法并不一定能保证在所有矩阵路径问题中都找到全局最优路径(比如最短路径),但在很多实际场景中可以快速得到一种较优的可行路径解决方案。如果需要确保找到最短路径等全局最优解,可能需要考虑使用其他算法,如动态规划、广度优先搜索等。需要注意的是,这只是一个较为简单基础的示例代码,实际应用中可能需要根据具体的方格属性要求、更复杂的移动规则以及性能优化等需求进行进一步的修改和扩展。以下以简单四向移动且基于普通元素值(以下是简单的测试代码示例,可以在。原创 2024-12-02 15:28:22 · 338 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》回溯法(三)
数据流中的中位数问题:数据流是指数据依次逐个到达的一种数据输入形式,不像传统数组那样所有数据一开始就全部已知。中位数是将一组数据按照从小到大(或从大到小)的顺序排列后,如果数据个数是奇数,那么中间的那个数就是中位数;如果数据个数是偶数,中间两个数的平均值就是中位数。使用回溯法来处理这个问题,就是当新的数据不断流入数据流时,通过回溯之前已经处理过的数据,动态地维护数据的某种结构或状态,从而能够高效地求出当前数据流的中位数。原创 2024-12-02 14:56:13 · 709 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》回溯法(二)
二叉树基础:二叉树是一种树形结构,每个节点最多有两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。例如,以下是一个简单二叉树的结构示意图:1/ \2 3/ \ / \4 5 6 7把二叉树打印成多行的含义:就是按照二叉树的层次,将每一层的节点值分别打印在不同的行上。对于上述二叉树,打印结果应该是:12 34 5 6 7回溯法在其中的应用:回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有的解或者最优解的算法策略。原创 2024-12-02 14:42:18 · 603 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》回溯法(一)
构建乘积数组问题:给定一个数组nums,要求构建一个新的数组answer,其中answer[i]的值等于除nums[i]之外,数组nums中所有元素的乘积。例如,对于数组,构建的乘积数组answer应为(因为,以此类推)。回溯法:是一种通过探索所有可能的解空间来找到问题的最优解或所有解的算法策略。它从问题的初始状态出发,按照某种规则逐步尝试各种可能的选择(决策),当发现当前选择无法得到有效解或者已经遍历完所有可能情况时,就回退到上一步(回溯),尝试其他选择,直到找到满足条件的解或者遍历完整个解空间。原创 2024-12-02 13:51:29 · 692 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》位运算(三)
孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数)”问题通常描述如下:有n个孩子围成一个圆圈,从某个孩子开始按顺序报数(例如从 1 开始,每次报数增加 1),报到某一个特定数字m的孩子出圈,然后下一个孩子接着从 1 开始报数,如此重复,直到圆圈中只剩下一个孩子,求最后剩下的这个孩子的编号(编号通常从 0 或 1 开始,这里假设从 0 开始便于位运算处理)。原创 2024-12-02 13:36:34 · 1080 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》位运算(二)
问题描述:给定一个正整数S,找出所有和为S的连续正数序列。例如,当S = 9时,满足条件的连续正数序列有[2, 3, 4]和[4, 5]。也就是要在正整数范围内,找到那些连续的、相加总和等于给定值S的整数序列。位运算基础:位运算是直接对整数在二进制位上进行操作的运算,常见的位运算包括与()、或()、异或()、取反()、左移()等。原创 2024-12-02 13:15:03 · 992 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》位运算(一)
对于通用二叉树利用位运算计算深度的代码,由于其规律较难通用且复杂,这里仅提供了一种思路示例,实际完整准确的代码实现需要根据具体探索出的适用于特定二叉树结构的位运算规律来编写,上述步骤中提到的一些思路可以作为参考去进一步尝试实现。请注意,上述代码只是一个简单的示例来展示位运算在平衡二叉树问题中的应用思路,实际的平衡二叉树应用场景会更复杂,可能涉及更多的操作和优化,但基本原理类似,可以根据具体需求进一步扩展和完善代码功能。你可以修改创建链表时的节点值以及链表结构来测试不同情况的公共节点查找操作。原创 2024-12-02 12:58:57 · 922 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》动态规划(二)
问题描述:给定一个整数数组nums,数组中包含正数、负数和零,要求找出具有最大和的连续子数组,并返回这个最大和的值。例如,对于数组,其具有最大和的连续子数组是,最大和为6。问题描述:给定一个整数n,要求统计从1到n这n个整数中,数字1在各个数位上出现的总次数。例如,当n = 12时,数字1在1101112这些数中出现,总共出现了5次(个位上出现2次,十位上出现3次)。定义比较函数(核心)定义一个比较函数,用于比较两个数字字符串(将数组中的数字转换为字符串来处理更方便比较拼接后的大小关系)s1和s2。原创 2024-12-02 12:30:16 · 698 阅读 · 0 评论 -
字符串匹配
【代码】字符串匹配。原创 2024-12-01 10:53:13 · 1237 阅读 · 0 评论 -
几何造型算法
确定一个二维的封闭图形,比如圆形、矩形等,这个图形将作为被扫掠的对象。原创 2024-11-30 10:48:56 · 1042 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》动态规划(一)
在此问题情境下,要把二叉搜索树通过特定的转换操作变成一个有序的双向链表,转换后的双向链表需按照二叉搜索树中节点值从小到大的顺序排列,且双向链表的表头是原二叉搜索树中的最小节点,表尾是原二叉搜索树中的最大节点。请注意,在实际应用中,如果不能保证一定存在出现次数超过一半的数字,还需要对结果进行进一步的验证(比如再次遍历数组统计返回数字的实际出现次数等操作),上述代码示例主要基于假设存在这样数字的前提进行实现展示。请注意,在实际应用中,对于输入参数的合法性检查等细节还可以进一步完善,确保程序的健壮性。原创 2024-12-01 13:26:04 · 1183 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》排序与查找(五)
问题描述:给定两个序列,一个是栈的压入序列,代表着元素依次进入栈的顺序;另一个是栈的弹出序列,代表着元素从栈中出来的顺序。判断给定的弹出序列是否可以由对应的压入序列通过合理的入栈和出栈操作得到。例如,压入序列为,弹出序列为,是可以通过先将1234依次压入栈,然后依次弹出45(此时5接着压入栈再弹出)、321这样的操作来实现的。但如果弹出序列是,则无法通过合理的入栈和出栈操作从给定的压入序列得到该弹出序列。栈数据结构基础。原创 2024-12-01 12:46:26 · 662 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》排序与查找(四)
问题描述:给定两个已排序(通常按照节点值从小到大排序)的链表,要求将它们合并成一个新的排序链表。例如,有链表和链表,合并后的链表应该是。新链表中的节点顺序依然是按照节点值从小到大排列的,且合并过程中要充分利用两个原始链表已排序的特性来高效完成合并操作。链表节点结构体示例(以存储整数的单链表为例)int val;// 节点存储的数据// 指向下一个节点的指针} ListNode;二叉树基础:二叉树是一种树形结构,每个节点最多有两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。原创 2024-12-01 12:22:56 · 728 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》排序与查找(三)
二进制中1的个数”指的是给定一个整数,将其转换为二进制表示形式后,统计这个二进制数中数字“1”出现的次数。例如,整数10的二进制表示为1010,其中数字“1”的个数是2;整数15的二进制表示为1111,其二进制中“1”的个数就是4。原创 2024-12-01 12:12:32 · 599 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》排序与查找(二)
斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列,是由意大利数学家莱昂纳多·斐波那契(Leonardo Fibonacci)在 1202 年以兔子繁殖为例子引入的一个数列。该数列的特点是从第三项开始,每一项都等于前两项之和,其数学定义通常可以用以下的递推公式表示:F(n)=例如,这个数列的前几项依次为:0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,… ,后续的每一项都遵循上述递推规律持续生成。问题描述:有一个n级台阶,每次可以跳 1 级台阶或者 2 级台阶,问跳到第。原创 2024-12-01 11:55:22 · 1038 阅读 · 0 评论 -
《剑指Offer》排序与查找(一)
重建二叉树”通常是指根据二叉树的某种遍历序列信息来重新构建出整个二叉树的结构。常见的二叉树遍历方式有前序遍历(根节点 -> 左子树 -> 右子树)、中序遍历(左子树 -> 根节点 -> 右子树)、后序遍历(左子树 -> 右子树 -> 根节点)。仅通过一种遍历序列一般无法唯一确定一棵二叉树,但如果已知其中两种遍历序列(通常是前序遍历序列和中序遍历序列,或者后序遍历序列和中序遍历序列),就可以准确地重建出对应的二叉树结构。例如,给定前序遍历序列和中序遍历序列。原创 2024-12-01 11:44:42 · 855 阅读 · 0 评论 -
伪随机数生成
伪随机数是通过一定的确定性算法生成的看似随机的数序列,虽然它们在表现形式上具有类似随机数的无序性和不可预测性,但实际上是按照固定的规则和初始状态(种子值)经过计算产生的,所以只要知道了种子值以及所采用的算法,就能重现相同的“随机”数序列。函数生成指定数量的伪随机数,然后打印输出这些伪随机数,最后记得释放动态分配的内存以避免内存泄漏。请注意,虽然伪随机数在很多情况下能够满足对随机性的需求,但在一些对随机性要求极高、涉及安全关键的场景(如高级别密码学应用等),还是需要使用基于物理随机源的真正随机数生成方法。原创 2024-12-01 11:25:40 · 1570 阅读 · 0 评论 -
线性规划问题及其求解方法
线性规划(Linear Programming,LP)是数学规划的一个重要分支,它研究的是在一组线性等式或不等式约束条件下,求一个线性目标函数的最大值或最小值问题。例如,一家工厂生产两种产品 A 和 B,生产 A 产品每个需要消耗一定量的原材料和工时,生产 B 产品同理,同时原材料和工时是有限的,而产品有不同的利润,现在要确定生产 A 和 B 产品的数量,使得总利润最大,这就是一个典型的线性规划问题。原创 2024-12-01 11:21:01 · 2020 阅读 · 0 评论 -
算法在生物信息学中的应用
上述代码实现了简单的 Needleman-Wunsch 全局比对算法,首先创建得分矩阵并初始化边界,然后通过动态规划填充得分矩阵,最后回溯最优比对路径并输出比对结果,同时注意了内存的合理分配和释放等操作。实际生物信息学中的应用会更复杂且涉及更多优化和拓展功能,这里只是一个基础示例用于展示算法的大致实现思路。请注意,这只是生物信息学众多算法应用中的一小部分示例,不同的算法在实现和应用场景上有较大差异,但整体都是围绕生物数据处理与分析这个核心目标来开展的。原创 2024-12-01 11:20:25 · 1568 阅读 · 0 评论 -
多项式和矩阵运算
【代码】多项式和矩阵运算。原创 2024-11-30 13:21:43 · 923 阅读 · 0 评论 -
数论中的算法问题,如素数测试和整数分解
是否为素数,并根据返回结果输出相应的提示信息,告知用户该数是否为素数。(这里是17,可以根据需要修改这个值),然后调用。作为程序的入口,定义了一个示例要测试的数。原创 2024-11-30 13:00:29 · 863 阅读 · 0 评论 -
计算几何学的基本概念和算法
以上代码只是计算几何学中一个简单算法的C语言实现示例,计算几何学涵盖的内容丰富多样,不同的算法和应用场景需要根据具体情况进一步扩展和优化代码逻辑以及相关的数据结构等内容。两个成员变量,用于表示点的坐标,方便后续对几何图形(如线段,由端点组成)进行操作和计算。实现了计算两个向量叉积的功能,按照向量叉积的计算公式。用于判断两条线段是否相交,采用基于向量叉积的方法。定义了二维平面上的点结构体,包含。原创 2024-11-30 12:49:33 · 3386 阅读 · 0 评论 -
摩尔计算模型以及其在算法设计中的应用
通过这个简单的C语言代码示例,可以看到如何基于摩尔机模型来实现一个简单的功能(奇偶校验位生成),实际应用中可以根据更复杂的需求扩展和调整摩尔机的状态、输入、输出等相关设计来解决不同的问题。上述代码只是一个简单且基础的示例,用于展示摩尔机模型在具体算法实现中的应用思路,实际应用场景往往会更加复杂,需要根据具体问题的需求进一步完善和扩展相应的代码逻辑以及摩尔机的结构设计等内容。(奇数状态,表示当前已处理的数据位中1的个数为奇数)两个状态,清晰地表示了奇偶校验器这个摩尔机模型中可能出现的状态情况。原创 2024-11-30 12:32:47 · 1128 阅读 · 0 评论 -
NP完整性理论以及如何证明问题属于NP完全问题
以下是一个简单的C语言代码片段,用于验证给定一个布尔变量赋值后,一个简单的布尔表达式(这里以一个简单的由与、或、非构成的表达式为例)是否为真,用于体现验证解在多项式时间内可完成这一NP问题的特性。需要强调的是,这只是一个极其简单的示例,用于展示对于NP问题中验证解的这一操作可以在多项式时间内完成(这里的这个简单验证函数时间复杂度显然是常数级别的,属于多项式时间复杂度范围内),而真正证明一个问题是NP完全问题涉及复杂的归约等过程,很难通过简单的C语言代码去完整呈现整个证明流程。的具体赋值,然后调用。原创 2024-11-30 12:28:53 · 9411 阅读 · 0 评论 -
NP难问题中寻找近似解的算法
请注意,这只是一个简单的NP难问题(活动安排问题)使用贪心算法求近似解的示例代码,对于其他NP难问题以及不同类型的近似算法,代码实现会有很大差异,需要根据具体的问题和算法逻辑进行相应的编写和调整。函数的比较函数参数,用于定义活动数组按照结束时间从小到大排序的规则,通过比较两个活动结构体的结束时间差值来确定排序顺序。这是核心的贪心算法函数,实现了求解活动安排问题近似解的功能。用于存储活动的相关信息,包括活动编号。,方便后续对活动进行操作和比较。原创 2024-11-30 12:25:20 · 1266 阅读 · 0 评论 -
散列表和平衡搜索树进行整数索引的符号表
【代码】散列表和平衡搜索树进行整数索引的符号表。原创 2024-11-30 12:19:18 · 1222 阅读 · 0 评论 -
基于单词查找的符号表
符号表(Symbol Table)是一种用于存储键值对(Key-Value Pairs)的数据结构,在基于单词查找的情境下,键(Key)通常就是单词(字符串形式),而值(Value)可以是与之相关联的各种信息,比如单词的释义、出现次数、在文本中的位置等。请注意,这只是一个简单的示例代码实现,实际应用中可以根据具体需求进一步扩展和优化,比如改进哈希函数以减少哈希冲突、增加更多类型的值的处理、完善错误处理等方面。原创 2024-11-30 12:14:15 · 909 阅读 · 0 评论 -
碰撞检测算法
用于正确输出物体2碰撞后的速度情况。碰撞响应基于物理定律和预先设定的规则,当检测到两个物体发生碰撞后,根据物体的属性(如质量、速度、弹性系数等)以及碰撞的具体情况(如碰撞点、碰撞角度等)来确定物体在碰撞后的运动状态变化,包括速度、位置等方面的改变。:计算碰撞后物体2在 x 方向的速度,将碰撞前物体2在 x 方向的速度减去根据碰撞后速度变化量计算得到的减量,减量通过速度变化量乘以物体1的质量得到。:计算两物体碰撞前的相对速度在 x 方向的分量,通过物体2在 x 方向的速度减去物体1在 x 方向的速度得到。原创 2024-11-30 11:17:18 · 1284 阅读 · 0 评论 -
曲线与曲面算法
函数先计算分子部分,即当前控制点的权重乘以对应的 B 样条基函数值,然后通过循环计算分母部分,也就是所有权重与 B 样条基函数乘积的总和,最后将分子除以分母得到 NURBS 基函数值并返回。请注意,这只是一个基础的示例代码,实际应用中可能需要针对不同的需求进行更多的功能扩展和优化,比如更合理地设置节点向量、权重,处理各种边界情况,提高代码的效率以及与具体的图形显示或建模软件进行集成等。值对应的点坐标信息,这里只是简单打印,如果要用于实际图形绘制等应用,还需要进一步处理,比如与图形库结合将点绘制出来等。原创 2024-11-29 18:44:24 · 865 阅读 · 0 评论 -
曲面细分算法
请注意,上述代码只是一个非常简化且用于示意曲面细分基本原理和部分实现思路的示例,真正应用于实际的图形学场景时,还需要结合更完善的图形库、考虑更复杂的渲染管线、光照、纹理等诸多因素,并且要针对性能进行大量优化等工作。同时,不同的细分算法完整实现会有各自复杂的细节和计算规则,这里只是以 Loop 细分做实现。原创 2024-11-29 18:34:07 · 984 阅读 · 0 评论 -
阴影映射算法
例如,常见的基于深度比较的阴影算法(如阴影映射算法),是从光源视角对场景进行渲染,记录下场景中可见点相对于光源的深度信息(存储在类似阴影贴图的纹理中)。• renderSceneWithShadow函数用于最终渲染场景并应用阴影效果,它先清除缓冲,设置相机相关矩阵和阴影贴图相关的绑定及uniform变量,然后遍历场景物体进行渲染并应用阴影计算(这里假设着色器内部已经有合适的阴影计算逻辑实现)。并且这只是一个基础的示意代码,实际的阴影映射在完整的图形应用中还需要更多细致的处理和与图形渲染库等的紧密配合。原创 2024-11-29 16:40:22 · 1600 阅读 · 0 评论 -
纹理映射(Texture Mapping)
具体而言,为物体表面的各个点设定纹理坐标(通常以二维的UV坐标来表示,U坐标对应纹理图像的水平方向,取值范围一般是0到1,类比图像的横坐标;在图形渲染过程中,根据物体表面各点的纹理坐标去查找纹理图像中对应位置的像素颜色值,随后把获取到的这些颜色值应用到物体表面对应的点上,就好像给物体“穿上”了带有特定图案和颜色的“外衣”一样。例如,要让一个简单的长方体模型呈现出木质纹理,就可以把一张木质纹理的图片通过合理的纹理映射,依据长方体表面各点的纹理坐标与纹理图像建立联系,使得长方体看起来像是用木头制作而成的。原创 2024-11-29 15:25:13 · 2121 阅读 · 0 评论 -
着色器(Shaders)
着色器本质上是运行在图形处理单元(GPU)上的小程序,用于在图形渲染管线中对图形数据进行可编程的处理,以实现各种复杂且逼真的渲染效果。其原理基于将图形渲染过程细分成多个阶段,在不同阶段通过编写特定的着色器代码,利用 GPU 的并行计算能力,对输入的数据(如顶点的坐标、属性以及片段对应的相关信息等)按照自定义的算法进行处理,最终生成屏幕上呈现的图形画面。片段着色器则根据顶点传递过来的属性以及纹理、光照等其他信息,计算出每个片段(可近似理解为像素)最终呈现的颜色,以此来精确控制图形的渲染外观。原创 2024-11-29 15:06:20 · 1217 阅读 · 0 评论 -
光栅化(Rasterization)算法
屏幕宽度和高度定义800600这里使用宏定义了模拟屏幕的宽度和高度,即像素阵列在水平和垂直方向上的像素数量,后续所有与屏幕像素坐标相关的操作都基于这两个值来限定范围。颜色枚举类型定义BLACK = 0,WHITE = 1,RED = 2,GREEN = 3,BLUE = 4} Color;定义了一个枚举类型Color。原创 2024-11-29 14:56:00 · 1368 阅读 · 0 评论 -
光线追踪(Ray Tracing)算法
其核心原理是从虚拟摄像机(观察点)发射出大量光线,这些光线会与场景中的物体(如球体、平面等几何物体)发生相交测试,计算出光线与物体的交点、交点处的光照效果(包括反射、折射、阴影等),然后根据这些信息确定最终像素的颜色,通过追踪众多光线来构建出整个图像。:实现两个向量的减法运算,用第一个向量的各分量减去第二个向量的对应分量,得到新的相减后的向量并返回,新向量各分量按相应减法规则计算得出。分量分别与给定的标量相乘,生成新的数乘后的向量并返回,新向量各分量值为原向量对应分量与标量的乘积。原创 2024-11-29 14:51:17 · 2052 阅读 · 0 评论 -
数据库恢复
请注意,以上代码示例都是简化后的示意代码,实际的数据库恢复相关机制在真实的数据库管理系统中要复杂得多,涉及到更高效的文件读写、内存管理、并发控制以及与数据库底层存储结构的紧密结合等诸多方面,但这些示例可以帮助你初步理解各个概念及对应的实现思路。原创 2024-11-29 14:20:03 · 1077 阅读 · 0 评论