初识hibernate 2

本文介绍了Hibernate中对象的三种状态:瞬时态、持久态和游离态,并详细阐述了状态之间的转换方法。同时,文章还讲解了Hibernate的单表查询技巧,包括主键查询、全表查询及HQL条件查询的多种方式。

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1.hibernate 对象状态

 瞬时态  : new 的对象  和session关联之前                                           瞬时态  和数据库没什么关系

 持久态 :  跟Session 关联的对象,受Session管理的对象             

持久化对象:该对象和数据通着气的对象,通过操作持久化对象可以操作数据库        操作瞬时/游离态 不能同步更新数据库

通过HQL查出的对象也是持久化对象

     变持久的方法: save update  delete  get  load    

注意:持久化的对象其属性值改变后,在事务提交的时候会自动更新数据库

脏检查 :在事务提交事务时候,hibernate会对持久化对象的属性值进行检查,一旦其属性值发生改变,会自动发送sql到数据库,对数据库进行更新

 游离态脱离的方法:   session.evict(数据库表明)           session.close();     session.clear();  注意:游离态并不表示对象已被垃圾回收站回收

   

游离态:和session脱离关联的对象  ,但是该对象还存在OID(Object  id:改对象对应数据库记录的主键)

游离态和瞬时态的区别:游离态的对象有OID,瞬时态是还未被处理的对象             一般面试会提到  

游离态----->持久态:  session.saveOrUpdate(数据库表明) 重新恢复为持久态

持久态---->游离态:   session.evict(数据库表明)  

                             session.close();  

 session.clear()   

瞬时态--->持久态:   save   update    delete    get     load     

hibernate 单表查询:

主键查询:

 get :如果该主键不存在,返回null,不会抛出异常(其实可能下一行会抛出异常,比较坑)

 load:如果该主键不存在,抛出异常 ObjectNotFoundException    


查询一个表中的所有数据

HQL:Hibernate Query  Language   查询语句

HQL是基于对象的,不能写表名,把sql中的表名替换成类名


select * from panda - 替换为--- from Panda

 select  fur_color  from panda    ----- 替换为-select  furColor  from Panda   把列名替换成属性名

Query

 QuerySyntaxException:HQL语句错误 

JavaBean规范(通过那个属性对数据库进行操作就对那个属性进行封装 ) 单独创建一个人QueryBean文件 query 查询
1.属性都是private,并且添加无参有参构造方法 
2.添加无参构造
3.实现Serializable 接口

投影查询:查询部分列 
1.List<Object[]>

2,List<类名>:HQL : 类名 (要查询的列名)

该类中必须有对应的构造     重点使用频繁    可以查所有

1.List<Map>

1. 增删改操作:
1.先查出持久化对象  get load

2.session.delete()/update()

提交事务


2 通过HQL进行修改操作

1.编写 HQL

2.获取Query

3.query.executeUpdate():受影响的记录数



HQL条件查询方式:

1. ?  :setXXX(下标,值) 注意下标从0开始 

 setParameter(下标,值)

2.参数名  

setParameter("参数名","参数值");

setProperties(Map/JavaBean)

注意属性名要和HQL中参数名一致 


 



资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在当今信息化时代,管理系统已成为企业、组织乃至虚拟世界中不可或缺的工具。本文将深入探讨“地府后台管理系统”,解析其核心概念、功能以及可能涉及的技术栈,以期为读者提供全面的了解。需要明确的是,“地府后台管理系统”在现实生活中并不存在,但在虚构或游戏场景中,它可能是用于维护虚拟世界运行的后台工具。它通常负责角色管理、资源分配、事件触发、数据存储等后台任务,确保虚拟环境的正常运转。 管理系统的核心在于功能模块。对于“地府后台管理系统”,我们可以设想以下关键部分:一是角色管理,用于管理地府中的各类角色,如鬼魂、判官、牛头马面等,涵盖角色创建、权限分配及状态跟踪等功能;二是资源管理,负责虚拟资源(如魂魄、冥币等)的生成、分配与消耗,确保资源合理流动;三是事件调度,设定各类事件(如转世轮回、阳间报应等),实现定时或条件触发,推动虚拟世界发展;四是数据存储与查询,记录并存储所有操作产生的数据,数据库技术在此环节极为重要,可能涉及SQL或NoSQL数据库的选择;五是报表与分析,提供统计报表,分析地府运行情况,如魂魄流转效率、资源消耗趋势等;六是安全防护,保障系统安全,防止非法访问或数据泄露,可能需要防火墙、加密算法、访问控制等技术。 在技术实现方面,可能涉及以下技术栈:前端技术,利用HTML、CSS、JavaScript构建用户界面,借助React或Vue等框架提升开发效率;后端技术,采用Java、Python或Node.js作为服务器端语言,通过Spring Boot或Django等框架搭建后端服务;数据库,根据需求选择MySQL、PostgreSQL等关系型数据库或MongoDB等非关系型数据库;服务器架构,可能采用微服务架构,使系统更灵活、可扩展;API设计,遵循RESTful API标准实现前
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