UsePass 命令用于从另一个着色器(Shader)对象中插入一个命名的通道(Pass)。你可以使用此命令来减少着色器源文件中的代码重复。
有关在 ShaderLab 代码中为通道(Pass)添加名称的信息,请参阅 “ShaderLab:为通道添加名称”。
渲染管线兼容性
功能名称 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP |
---|---|---|---|---|
UsePass | 是 | 是 | 是 | 是 |
用法
签名 | 功能 |
---|---|
UsePass "Shader 对象名称 / 大写的通道名称" | 从指定的着色器对象中插入指定名称的通道。 如果指定的着色器对象包含多个子着色器(SubShader),Unity 会遍历这些子着色器,直到找到第一个支持的、包含给定名称通道的子着色器。有关 Unity 如何确定子着色器是否受支持的信息,请参阅 “着色器对象介绍”。 如果子着色器包含多个同名的通道,Unity 将返回它找到的最后一个通道。 如果 |