Shader编写指南(四十): HLSL 中的 #pragma 指令

在 HLSL 中,#pragma指令是一种预处理指令,用于向着色器编译器提供其他类型预处理指令未涵盖的附加信息。

(一).使用 #pragma 指令

#pragma指令可放置在 HLSL 代码的任意位置,但通常的惯例是将它们放在代码开头,例如:

hlsl

#pragma target 3.0
#pragma exclude_renderers vulkan
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

// 其余HLSL代码置于此处

(二).限制条件

使用#pragma指令时存在以下限制:

  1. 条件指令中的使用限制
    仅当条件表达式仅依赖于以下内容时,才能在条件指令(#if)内使用#pragma

    • 自定义的#define指令
    • 平台关键字:SHADER_API_MOBILESHADER_API_DESKTOPUNITY_NO_RGBM
    • UNITY_VERSION
  2. 文件类型限制

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