Shader编写指南(四十三):在 HLSL 中声明和使用着色器关键字

你可以声明着色器关键字,使着色器在关键字启用或禁用时表现出不同行为。这些关键字可用于常规图形着色器(包括表面着色器)和计算着色器。

(一).使用#pragma声明着色器关键字

通过 HLSL 代码中的#pragma指令声明关键字,示例如下:

hlsl

#pragma shader_feature REFLECTION_TYPE1 REFLECTION_TYPE2 REFLECTION_TYPE3

可使用以下指令类型:

指令 分支类型 Unity 生成的着色器变体
shader_feature 静态分支 仅生成构建时启用的关键字组合变体
multi_compile 静态分支 生成所有可能的关键字组合变体
dynamic_branch 动态分支 不生成变体,通过 GPU 动态判断分支

(二).关键字集合的工作原理

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