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渲染管线:内置渲染管线

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Unity 的 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)是 Unity 传统的渲染管线,不基于可编程渲染管线(SRP)架构。它通过不同的渲染路径(Rendering Paths) 配置渲染流程,并支持通过命令缓冲区(Command Buffers)和回调函数扩展功能
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作者: 小李也疯狂

80后程序员,开发过页游,手游。游戏类型:SG、RPG、SLG、TPS、PUZ等
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