《泽诺尼亚5》游戏评

    2D平面单机RPG游戏。上一个玩过的这种游戏名字叫《光明之魂2》。打击感方面,泽诺尼亚放弃了怪物变色的表现手法。怪物受到击打仅会被击退,不过在BGM和武器劈砍特效的烘托下游戏仍拥有不错的打击感。

    剧情当然是继承了泽诺尼亚4,讲述了骑士与魔族战斗中我们的主角不断成长,最终成为拯救世界的人。

    泽诺尼亚5的装备系统取消了宝石镶嵌,成长线除了装备以外仅有等级方面的提升,让角色成长变得极为可视。不过缺点即为后期只有凭借可怜的运气在高等级地图中拼脸;同时在氪金方面,由于鉴定卷轴是收费的,让0氪玩家的成长速度远远低于氪金玩家的成长速度。如果将氪金领域放宽应该能很好的解决这个问题,比如将现有的装备增加一定的幻化属性,而不是整套的销售时装,估计慷慨解囊的人会多很多;将一些光效应用在幻化领域,开发者的功课量也不会很大;只需要在任务的特定位置加入一定的光元素即可。

    剧情仍然是游戏的最大线索。跟着任务线我们一路过关斩将。跟DNF这种2D横板网游比可能最大的优势在于其不断激进的剧情方面吧。

    游戏设计和操作方面也存在很大问题。蓝量真的不够打,玩的第一个职业圣骑士,满蓝仅仅能释放不足5个技能。以气力药的价格,在前期完全氪不起。而且在技能栏的设计方面,单条技能栏能放四个技能,通过滑动技能栏来进入第二层技能条。这样技能的释放变得非常麻烦。尤其是血药和蓝药也需要放在快捷技能栏中,使得整个角色在技能和吃药上变得更加不流畅。原以为蛋蛋是圣骑士是这样,没想到气功师这种法系职业也是这样。。。

    罗列更多的技能图标可以解决技能栏切换的问题;然后可以将升级的经验数值增加,同时增加蓝量条来增加游戏体验。

    优点当然是战斗起来比较流畅,角色移动不拖泥带水,在这个快餐游戏年代仍然有一战之力。也算是在单机RPG手游中地位相当高的游戏了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值