Unity涂鸦纹理实现

前言

心血来潮实现下场景中提供一张纹理进行涂鸦的功能。
最终实现效果:
在这里插入图片描述

实现过程

UV坐标和UI坐标对齐

这里的纹理使用了UGUI的Canvas进行显示,所以这里使用一张RawImage。

在这里插入图片描述
因为Unity的视口坐标是以左下角为(0,0)坐标基准的,所以对RawImage的RectTransform进行调整。锚点改成左下角,Pivot坐标改成(0,0)
在这里插入图片描述
因为使用鼠标进行输入的,所以这里需要获取鼠标后,在对坐标进行偏差计算,这里由视口坐标转换成纹理的UV坐标的格式为:
uvPos = mousePos - rectOffest

rectOffset是RawImage的矩形坐标

修改像素代码

计算出相应的x,y坐标后写入纹理,代码如下

    private RawImage m_rawImage;
    private Texture2D m_texture2D; 
    private int m_widht = 500, m_height = 500;
    private Vector2 m_offsetVect = new Vector2(); 
    
    private void Awake()
    {
   
   
        m_rawImage = GetComponent<RawImage>();
        m_texture2D = new Texture2D(m_widht,m_height);
        Color[] colors = new Color[m_widht * m_height];

       
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值